Date de sortieInconnue / Prototype

Éditeur : Hi-Tech

GenreEducatif

SupportSuper Nintendo

Mickey dans les jeux vidéo, cela ne date pas d'hier et continuera demain. Mickey a tout fait, du sport, du kart, de la plateforme ... tout ou presque comme un certain plombier moustachu d'ailleurs. Mais il y a un domaine ou les mascottes ne s'aventure guère, puisque souvent source de calamité, c'est le jeu de type "éducatif". C'est bien là que ce Mickey's Playtown Adventure - A Day of Discovery nous emmène, avec plus de succès que son compère le plombier peut être.

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Mickey's Playtown Adventure - A Day of Discovery est un titre “éducatif” qui n’a jamais vu le jour sur Super Nintendo. Contrairement à la série Magical Quest de Capcom, ici c’est Hi-Tech qui est au commande et on est loin de la maitrise et de la qualité des titres de l’éditeur japonais. Il faut dire que les ambitions de celui-ci sont de vous apprendre à compter, lire, faire le ménage … un jeu pour enfant de 5 à 7 ans je dirai donc.

Graphismes :

Pas si mal fichu, les animations de Mickey et de ses comparses sont plus que correctes, malgré son état de prototype on peut dire que les programmeurs ont fait du bon boulot, il faut dire que l'animation a été faite par un studio travaillant pour Disney sur les films. L’ambiance « Maison de Mickey » est très bien retranscrite, on s’y croirait presque d’ailleurs. Après il faut aimer les couleurs pastel et tout le package Disney, cela va de soit.

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Musique :

Très Mickeyesque, c’est naïf, léger, sans prétention donc. Les bruitages ne sont pas si mal, quelques voix digitalisées au passage, les enfants y trouveront leur compte. Là encore cette partie semble être terminée pour ce que j’ai vu / entendu du jeu en tout cas.

Maniabilité / gameplay :

Le point faible du titre de Hi-Tech, il faut dire que ce n’est pas le but non plus, pas de plateforme, quoique certaines phases de jeu y ressemblent, comme chez Dingo par exemple pour ranger son bazar et chasser les fantômes.

Le contrôle de Mickey reste aléatoire, peu précis. Pour le reste les énigmes de cache-cache avec Minnie pour apprendre à compter, ranger et chasser le bazar de Dingo, chasser Pat de chez Daisy … Cela fonctionne bien, ce jeu aurait pu plaire aux enfants, ce genre de jeu n’est pas fréquent, sur Super Nintendo tout du moins. Il semble que ce point n’est pas été finalisé tout bêtement, du moins j’espère.

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Scénario :

Pas de scenario à ma connaissance dans Mickey's Playtown Adventure - A Day of Discovery, si ce n’est aider les uns et les autres dans leur tâche / mission et récupérer des pièces pour chaque mission réussie. Ce qui suffira pour donner envie d’avancer dans la quête de Mickey.

Replay value :

Aucune à vrai dire, sauf en cas d’apprentissage à répétition pour l’enfant, ou pour le petit frère / sœur ensuite. Il y a très peu de plaisir de jeu puisque nous sommes dans l’éducatif pur et dur. Difficile de juger sur ce point donc.

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Conclusion :

Difficile de juger ce genre de titre tellement ils sont rares, on peut toujours parler de Mario lost in time, Mario hotel ou encore Math Blaster … aucun d’entre eux n’est bon ludiquement parlant, mais ce n’est pas leur but, alors bon, je trouve que ce Mickey's Playtown Adventure - A Day of Discovery est une réussite dans son genre malgré ses défauts … il est amusant, l’utilisation de l’image de Mickey est bonne. Mais il n’a jamais vu le jour pour des raisons obscures, dommage, c’est un genre habitué aux micro-ordinateurs qui n’aurait pourtant pas fait tâche sur Super Nintendo.

Lenny

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Émulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/snes/

Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/nisnes/Mickey%2527s%2520Playtown%2520Adventure%2520-%2520A%2520Day%2520of%2520Discovery%2521%2520%2528USA%2529%2520%2528Proto%2529/

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