JeuxCollector : Retro Test

Date de sortie française : Jan. 1995 [Jap] / Sept. 1995 [US/Pal]

Éditeur : TAKARA /TamSoft

Genre : Versus Fighting 3D

Support : PlayStation

Fin 1994, la guerre des 32bits est lancée au Japon, la Saturn de l'experimenté SEGA et la PlayStation du "petit nouveau" SONY. Alors que le sort du combat est plus indécis que jamais, SEGA distribuant des conversions de ses hits de salle d'arcade, SONY réplique avec Ridge Racer évidemment, écrasant tout en terme de rendu et de vitesse à l'époque mais avec Battle Arena Toshinden, qui est un titre original et exclusif à la console [annoncé en tant que tel en tout cas] pour concurrencer la référence Virtua Fighter. TAKARA créa donc le premier jeu de combat Versus en 3D avec armes blanches et autre joyeuseté. Mais cela est il suffisant pour renverser le cultissime titre de SEGA ?

[RETRO TEST] Battle Arena Toshinden

Date de sortie française : 31 octobre 1996

Éditeur : Crystal Dynamics

Genre : plate-forme

Support : Playstation

 

L'année 1996 a été une année plutôt prolifique en titres de qualité en 3D, la nouvelle technologie en mode pour le jeu vidéo : Duke Nukem 3D, Panzer Dragoon Zwei, Super Mario 64, Nights, Tomb Raider, Diablo... et un certain Pandemonium !. On oublie souvent de le citer, mais notre petit Pandy a été également un succès critique et commercial sur les supports où il est sorti à l'époque (à savoir Playstation, PC et Saturn). C'est la version Playstation qui va nous intéresser pour ce test.

Date de sortie française : Dec. 1989 [US/Jap] / Nov. 1990 [Pal]

Éditeur : SEGA

Genre : Beat Them Up

Support : MegaDrive

1989, année du bicentenaire de la prise de la Bastille, la révolution française ... aucun rapport avec le jeu dont on va causer ici, quoique. Noel 88, les japonais voient débarquer la première 16 bits de SEGA, la MegaDrive. Eté 89 pour les Etats Unis, et enfin Noel 89 pour nous, le reste du monde vidéoludique de l'époque, l'Europe. Quand la console débarque, l'éffet est immédiat, la claque magistrale, principalement pour une raison, on pouvait jouer aux jeux d'arcade à la maison !! A l'éoque on jouait sur NES, Master Sytem ou pour les moins chanceux sur Atari 2600 voir 7800 par exemple. Du coup voir des titres comme Altered Beast, Ghouls'n Ghosts, Super Thunder Blade, ca envoyé tout ce qui existait avant aux oubliettes [ou presque]. Mais j'ai omis de citer un titre référence de la SEGA MegaDrive, sorti également au lancement chez nous : GOLDEN AXE.

[RETRO TEST] Golden Axe

Date de sortie française : Dec . 1998 [Jap] / Juillet 2000 [Pal]

Éditeur : Konami / KCET

Genre : RPG

Support : PlayStation

Nous allons vous parler du second titre d’une saga « récente » du J-RPG [ou jeu de role à la japonaise], cette dernière n’était apparu qu’à l’air 32 bits, là où les grands titres comme Dragon Quest ou Final Fantasy date du début des années 80. Il s’agit évidemment de Suikoden dont aucune suite n’était prévue mais qui finalement débarqua dont nous allons parler : Suikoden 2. Très classique mais aussi très original par certains aspects, ce titre fait encore parti aujourd’hui du panthéon des jeux de role sur console.

Date de sortie française : 1er mars 1997

Éditeur : Nintendo

Genre : plate-forme

Support : Nintendo 64

 

Quand on sort une console, le mieux pour en vendre des palettes en peu de temps (du moins, dans les années 90, maintenant on vend au nom de la console), il faut au moins un killer app, un jeu qui, a lui seul, vaut l'achat de la console tellement il l'exploite pleinement et propose une expérience de jeu unique. Quand la Nintendo 64 sort en Europe le 1er mars 1997, elle est attendue par les fans de Nintendo comme le Messie, la console surpuissante qui fera comme son aînée, à savoir écraser la concurrence sur son passage. Et pour ça, il faut un grand jeu. Alors vers qui la firme de Kyoto va-t-elle se tourner pour avoir son jeu qui les gouvernera tous ? Mario bien entendu, qui passe à la 3D avec Super Mario 64.

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