[DOSSIER] Compatibilités matérielles entre consoles

Vous vous êtes toujours demandés si vous ne pouvez pas gagner de la place dans vos rangements en évitant de ranger et sortir tout le temps différents secteurs de vos consoles? Vous avez perdu votre secteur pour Mega CD 2 ou alors il ne veut plus faire contact? Il vous manque un deuxième stick pour jouer à deux à Art of Fighting sur votre NeoGeo AES? Je vous propose un petit recensement des compatibilités matérielles (alimentation, prise péritel, manettes, carte mémoire) des consoles anciennes et récentes, afin que vous vous retrouviez un petit dans ce foutoir.

SEGA:


Master System 1 PAL:

  • accepte le câble d'alimentation de la MegaDrive 1;

  • accepte les manettes MegaDrive.

 

Master System 2 PAL:

  • accepte les manettes MegaDrive.

 

MegaDrive1 PAL:

  • accepte les manettes de Master System;

  • accepte le câble vidéo du PHILIPS VG 5000.


Mega CD 2 PAL:

  • accepte le câble d'alimentation de la MegaDrive 1;

  • accepte le câble d'alimentation de la GameGear.


Game Gear:
  • accepte l'adaptateur secteur Megadrive 1.


Megadrive 32X PAL:

  • accepte le câble d'alimentation de la Megadrive 2;
  • accepte le câble d'alimentation de la Playstation 2 slim. 

SEGA Saturn PAL:

  • accepte les câbles d'alimentation une paire standards.

 

Dreamcast PAL:

  • accepte les câbles d'alimentation une paire standards.


NINTENDO:


NES PAL:

  • accepte le câble d'alimentation de la Super NES PAL.

 

SUPER NINTENDO PAL:

  • accepte le câble d'alimentation de la NES PAL;

  • accepte le câble vidéo composite de la N64 PAL;

  • accepte le câble vidéo composite de la GameCube PAL.

 

Famicom JAP:

  • accepte le câble d'alimentation de la MegaDrive 1 PAL.

 

Super Famicom JAP:

  • accepte le câble d'alimentation de la MegaDrive 1 PAL;

  • accepte le câble RGB de la GameCube PAL;

  • accepte les jeux US (et inversement) moyennant une simple découpe du port cartouche.

 

Famicom Disk System JAP:

  • accepte le câble d'alimentation de la MegaDrive 1 PAL.

 

Nintendo 64 PAL:

  • accepte le câble vidéo composite de la GameCube PAL.

 

GameCube PAL:

  • accepte le câble vidéo RGB de la Super NES PAL.

  • accepte le câble vidéo composite de la N64 PAL.

 

Wii PAL:

  • accepte le câble vidéo composite de la GameCube PAL;

  • lit les jeux de la GameCube (sauf modèles récents).


Wii U PAL:
  • accepte tous les jeux Wii PAL;
  • accepte les différentes manettes Wii;
  • accepte les manettes Gamecube pour Super Smash Bros (moyennant adaptateur).

 

GB, GBC, GBA, NDS:

  • les jeux ne sont pas zonés;

 

Gameboy Color:

  • lit les jeux de la Gameboy Classic.

 

Gameboy Advance:

  • lit les jeux de la Gameboy Classic;

  • lit les jeux de la Gameboy Color.

 

Gameboy Advance SP PAL:

  • lit les jeux de la Gameboy Classic;

  • lit les jeux de la Gameboy Color.

  • accepte le câble d'alimentation de la Nintendo DS PAL.

 

Nintendo DS PAL:

  • lit les jeux Gameboy Advance;

  • accepte le câble d'alimentation de la Gameboy Advance SP PAL.

 

Nintendo DS Lite PAL:

  • lit les jeux Gameboy Advance.


Nintendo DSi PAL:

  • lit les jeux de la Nintendo DS sauf Guitar Hero : On Tour, Guitar Hero : On Tour Decades et Guitar Hero : On Tour Modern Hits (à cause de l'absence du port GBA)


SONY:

PSone:

  • accepte la prise péritel de la Playstation;
  • accepte le câble AV de la Playstation, de la PSone, de la Playstation 2 et de la Playstation 3

Playstation 2 PAL:

  • accepte tous les jeux PS1 PAL sauf Metal Gear Solid Missions Speciales.
    Metal Gear Solid Missions Speciales passe uniquement sur les PS2 après le modèle SCPH-70000. Si la personne possède un modèle antérieur, alors, pour le lire, il faut une coque flip flop;

  • accepte les cartes mémoires PS1 pour sauvegarder les jeux PS1.

 

Playstation 3 PAL:

  • accepte tous les jeux PS1 sauf Metal Gear Solid Mission Special;

  • accepte la plupart des accessoires PS2 à connectique USB;

  • les modèles 60Go de PS3 acceptent la plupart des jeux PS2 (certains ont quelques bugs graphiques, comme Party Girls);

  • Tous les jeux PS3 sont dézonés sauf Persona 4 Arena;
  • Les films Blu-Ray sont zonés par région. La PS3 PAL ne peut pas lire des blu-ray US ou Jap. En revanche, une PS3 jap peut lire des blu-ray US (et inversement)


PSP PAL :

  • Tous les jeux PSP sont dézonés;

  • Les films UMD sont zonés par région. La PSP PAL peut lire les UMD Japonais, mais ne peut pas lire les UMD US.

PSP US :

  • Tous les jeux PSP sont également dézonés, sauf les titres suivants http://vndb.org/p864. La raison vient du fait qu'il s'agit d'Eroge qui exploite le format UMD typique des films, et non des UMD des jeux.


PS Vita PAL :

  • Tous les jeux PS Vita sont dézonés.


SNK:

Tous les jeux AES fonctionnent sur toutes les consoles (PALJAP/US).
Les consoles AES acceptent les jeux MVS (à l'exception des plus récents) via un adaptateur.
Toutes les manettes/sticks fonctionnent sur toutes les consoles (AES/CD/CDZ et PAL/JAP/US).

 

NeoGeo PAL:

  • lit les jeux JAP et US;

  • accepte le câble d'alimentation de la MegaDrive 1 PAL;

  • accepte le câble vidéo de la MegaDrive 1 PAL (nécessite modification).

 

NeoGeo CDZ JAP:

  • accepte le câble RGB de la NeoGeo PAL;

  • accepte le câble d'alimentation de la NeoGeo CD PAL.

 

NeoGeo Pocket Color PAL:

  • accepte les câbles d'alimentation de la Gameboy Color.


NEC:

PC Engine Core Grafx JAP:

  • accepte le câble d'alimentation de la MegaDrive 1 PAL.

 

Super CD-Rom² JAP:

  • accepte le câble d'alimentation de la SNES US.


ATARI:

Atari ST:

  • accepte le câble RGB de l'Atari 7800.

 

Atari 7800:

  • lit les jeux de l'Atari 2600 et 5200.


Microsoft:

Xbox 360:

  • Les HD DVD ne sont pas zonés.

 

Vous remarquez ainsi que le secteur de la MegaDrive 1 est un véritable "fait tout" que McGyver aurait pris avec lui dans chacun de ses épisodes... s'il n'était pas si lourd!

Ce dossier est communautaire, si voyez des fautes ou si vous voulez contribuer avec vos connaissances et votre vécu, il suffit simplement de nous contacter!

bigvilo

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