JeuxCollector : Retro Test

Date de sortie française : 20 avril 2001

Éditeur : Nintendo

Genre : plate-forme

Support : Gameboy Color

 

Durant les années 90-2000, Disney a été prolifique en sorties de films animés à succès, et conscient que le jeu vidéo est un support d'avenir (et un endroit où se faire de l'argent), a également été prolifique en jeux vidéo édités ou développés (voir juste en posant la patte Disney), bien souvent de qualité (un peu moins sur les années 2000 il est vrai).

Mais la Gameboy Color a également hébergé des versions vidéoludiques tardives, voir très tardives, de films Disney. Un exemple avec l'excellente adaptation d'Alice au Pays des Merveilles, film originellement sorti en 1951.

Date de sortie : 1991 [US] / 1992 [PAL]

Éditeur / Développeur : Jaleco / Natsume

Genre : Action Plateforme

Support : NES

S'il est bien un genre dans laquelle la console 8 bits de Nintendo assure, c'est bien la plateforme, avec une spécialisation Action bien souvent, on citera les MegaMan forcément, mais aussi les Duck Tales, Power Blade et autre Ninja Gaiden. Un développeur revient régulièrement pour les titres du haut du panier, Natsume. On leur doit Power Blade (et sa suite), Blue Shadow et bien entendu Shatterhand dont on va causer ici. Du bon son 8 bits, un game design aux petits oignons et de la difficulté "comme dans le temps". Entre Shinobi et RoboCop, saut périlleux et châtaigne mécanique, un sacré programme.

Date de sortie : Décembre 1999

Éditeur : Bandai

Genre : Plate-forme speedrun

Support : Wonderswan

Bien que méconnue chez nous, la Wonderswan de Bandai a tout de même une ludothèque assez intéressante, sans pour autant qu'on soit un crack dans la langue d'Onizuka. Si on croise souvent des RPG, des jeux de combat ou des shoot'em up sur cette console portable, il existe également quelques petites qui n'ont pas vraiment d'équivalent sur les autres supports contemporains de la console, comme par exemple Buffers Evolution sur la version monochrome de la console.

Date de sortie : 1998

Éditeur : Takara

Genre : Course

Support : Nintendo 64

PENNYRACERS64 00

Sur Nintendo 64, il n'y a pas tant de jeu de course que cela, le podium étant squatté par Mario Kart 64 et Diddy Kong Racing forcément, il est plus difficile de définir le reste du classement tant il est variable en qualité. Du coup, cela laisse de la place aux éditeurs, tout en sachant qu'ils resteront dans l'ombre de Nintendo [qui n'accepterait pas une situation contraire d'ailleurs. Du coup le célèbre Takara, surtout connu chez nous pour des portages SNK sur 16 bits SEGA et Nintendo ou encore Toshinden sur Playstation / Saturn, c'est déjà pas si mal, mais on ne sent pas cet éditeur l'âme d'un leader si vous voyez ce que je veux dire. Du coup, quand Penny Racers / Choro-Q débarque sur PlayStation en 1996, carton assuré auprès des jeunes enfants, pour cause, y pas de Mario Kart sur cette plateforme, alors de la course mignonne avec de la customisation et des armes pleines d'humour ... Du coup, que donne le portage N64, arrivé après 3 versions sur la console 32 bits de Sony ?

Date de sortie : 1996

Éditeur : SunSoft

Genre : Versus Fighting

Support : Arcade MVS

La NeoGeo est encore considérée par tous les "retrogamers" comme la Rolls des consoles. Vous n'êtes pas sans savoir que la NeoGeo se décline en 2 versions, une pour la maison, AES, et une pour les salles d'Arcade, MVS, de fait, une fois qu'on achète un jeu à la maison, c'est exactement le même [à quelques menus / options près] jeu que dans la salle d'Arcade du coin. Du coup, le niveau est très elevée et a su perdurer durant des années. Cependant, les jeux ont une facheuse tendance à se ressembler ... et il y a enormement de Versus Fighting sur ce système. SunSoft sévit donc sur NeoGeo, en 1995 il sorte Galaxy Fight, plutôt sérieux mais en 1996, ils décident de partir dans un trip Anime / Manga avec Waku Waku 7 ! Et c'est plutôt une bonne chose, un vent d'air frais [et un peu dingue] sur NeoGeo.

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