Depuis quelques années, un phénomène vidéoludique a pris de plus en plus d'ampleur avec des titres comme Braid, Minecraft, World Of Goo... il s'agit de l'indies game. Savez vous, qu'il existe un phénomène équivalent au Japon dont les différences avec l'indies game se basent surtout sur l'aspect culturel, à l'instar du manga / comic / BD franco belge ? Il s'agit des doujin games. Autant aller directement droit au but: un Doujin Game, est une production vidéoludique indépendante ou amatrice réalisée au Japon. Bref, contrairement aux croyances de certains occidentaux, un doujin game n'est pas forcément une production à caractère hentai. Il en existe certes, mais il s'agit d'une simple déformation de langage. En règle générale, la conception des doujin games rentre dans un esprit de fanzinat. D'ailleurs, la base des doujin vient des doujinshi, qui sont des light novels (romans) ou des BD amatrices.Par la suite, les doujins ongaku (musique) et doujin game sont apparus grâce à l'évolution des technologies.Bien que les doujin games existent depuis de nombreuses années, le genre a commencé à se "populariser" et devenir intéressant en terme de qualité au cours du début des années 2000 avec l'arrivée de cercles (concepteurs) comme Type Moon (Tsukihime) et Watanabe Seisakujo (Glove On Fight, The Queen Of Fighter). Cercles qui s'uniront pour produire le premier Melty Blood qui est depuis passé en production professionnelle, et possède une solide réputation au sein de la communauté de jeux de combat. Bien sûr, on trouve quelques titres qui se sont faits un peu remarquer avant comme Touhou en 1996. Melty Blood Il faut distinguer plusieurs catégories de concepteurs de doujin game/doujinshi... Tout d'abord, il y a l'étudiant en informatique ou jeux vidéo, qui souhaite mettre en place des projets avant d'entrer dans le monde professionnel. Ensuite, il y a le passionné de base qui bidouille dans son "garage" pour réaliser des titres.Il s'agit des 2 catégories les plus représentées, mais on trouve également des micro-sociétés qui se montent afin de produire des jeux vidéos à bas coûts, ou bien encore des professionnels qui décident d'entrer dans cette industrie particulière pour concevoir un produit indépendant sans forcément respecter des contraintes commerciales, ou dictées par leur direction.On pourra par exemple citer Zun qui travaille chez Taito, Tomoaki Sugeno (ex employé de Capcom), Tomoyuki Kotani (employé de chez Cave, SNK, Psikyo).Mais autant le dire de suite, sur la quantité de cercles existants, rares sont ceux qui peuvent vivre de ce business. Au début des années 2000, la conception d'un jeu vidéo devient plus "simple" que dans le passé, et certaines micro-sociétés profiteront de ce phénomène pour produire des jeux, car les coûts de conceptions de l'industrie vidéoludique sur le marché tout public s'avèrent de plus en plus important. A cette époque déjà, de nombreux jeux dépassaient des coûts de plusieurs millions d'euros.Les motivations varient selon les individus: certains souhaitent créer un jeu par challenge, d'autres par passion, se faire connaître ou bien encore pour des enjeux financiers. L'avantage des doujin games est qu'ils voguent sur des genres du…