[COLLECTOR TEST] Halo 4
Bonjour à toutes et à tous. Ce nouveau Collector Test du jour est dédié à l’édition collector du jeu Halo 4, sorti sur Xbox 360 en novembre 2012. Si tout le monde connaît (à peu près) l’histoire de Master Chief, le contenu de cette édition limitée l’est un peu moins, alors autant vous la dévoiler.
Le quatrième épisode canonique de la série, sorti sur Xbox 360, marque un petit tournant dans la série : adieu Bungie, développeur renommé qui a fait vivre cette licence exclusive à Microsoft de la première Xbox jusqu’au milieu de la vie de sa petite sœur, et bonjour 343 Industries, un studio interne à l’entreprise créée par Bill Gates dédié au développement des jeux de la série. C’est avec curiosité que les joueurs accueille cette grosse sortie qu’est Halo 4, qui souligneront les graphismes qui prennent vraiment de l’ampleur, mais une histoire toujours aussi incompréhensible par moment.
Et qui dit grosse sortie dit forcément édition collector pour donner encore plus de gueule à un jeu qui en a déjà.
Le collector une fois déballé :
[COLLECTOR TEST] Life is Strange: Before the Storm
Bonjour à toutes et à tous. Pour le Collector Test du jour, intéressons nous à un jeu sorti sur une console récente : la Xbox One. Bon, il est sorti également sur Playstation 4 et PC, mais ça ne nous intéresse pas présentement. Après une sortie en version épisodique téléchargeable, voici que débarque la version physique de Life is Strange : Before the Storm, uniquement en édition limitée.
Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, le premier épisode de Life is Strange est sorti en 2015, sous forme épisodique, c’est-à-dire que le jeu est coupé en plusieurs chapitres qui sont téléchargeables à intervalles réguliers, comme si on regardait une série. Ce format assez récent permet d’avoir du suspense dans un jeu, mais également de s’arrêter après un ou deux épisodes si on n’a pas aimé le jeu, évitant ainsi de tout payer pour ne pas aller au bout. Mais oui, pour chaque épisode, il faut passer à la caisse ou prendre le Season Pass.
Malgré cela, les aventures de Max Caulfield et Chloé Price ont envoûté pas mal de monde, en faisant quelques déçus au passage, ne le considérant pas vraiment comme un jeu du fait de son gameplay assez limité (mais toujours plus présent que dans un jeu de chez Telltale Games). Le jeu ayant eu un certain succès, il sortira en version physique sur Playstation 4 et Xbox One (pas sur PS3 ni 360) au début de l’année 2016, en version d’abord limitée (que nous verrons peut-être une prochaine fois) et un peu plus tard en version simple.
C’est également le cas pour sa suite, nommée Before the Storm, qui est un préquel du premier opus. Après une sortie au format épisodique depuis fin août 2017 jusqu’à décembre, et c’est en mars que la version limitée physique sort enfin sur PC, PS4 et Xbox One. Regardons ce que donne la version One de ce collector.
Le collector une fois déballé :

[COLLECTOR TEST] Dragonball Z Budokai Tenkaichi 3
Bonjour à toutes et à tous. Aujourd’hui, le Collector Test nous parle d’un jeu Playstation 2 qui a fait les belles heures de la console et d’une saga de mangas culte : Dragonball Z. C’est avec plaisir que nous allons parler de l’édition collector de Dragonball Z Budokai Tenkaichi 3.
Avec son arrivée en grande pompe sur les consoles 128 bits grâce à Dragonball Z Budokai, la série d’Akira Toriyama passe à un niveau supérieur par rapport aux précédents titres de la licence qui étaient arrivés chez nous et qui proposaient une qualité souvent moyenne voir douteuse (comme l’épisode NES, Super Butoden ou Final Bout). L’histoire, le doublage avec les voix originales japonaises, les graphismes, la prise en main… Tout paraît frais (bon, peut-être pas l’histoire, mais sa narration), bien pensé, et le contenu est conséquent par rapport aux précédents jeux. On n’est pas encore à la perfection, mais la série édité par Bandai montre qu’elle peut répondre présente pour une nouvelle génération de consoles puissantes.
Le temps passe, les Budokai continuent à sortir, puis passent même à l’appellation « Budokai Tenkaichi » en 2005, proposant des graphismes plus cel shading (proche du manga), un nouveau système de combat, encore plus de persos (une soixantaine) et des aires de combat bien plus vastes qu’avant. Le succès est toujours au rendez-vous, et on repart pour une nouvelle trilogie. Et c’est du troisième épisode de la série Budokai Tenkaichi que nous allons parler, ou plutôt du collector PS2 qui lui a été réservé.
Le collector une fois déballé :

[COLLECTOR TEST] Superbeat Xonic
Bonjour à toutes et à tous. Pour cette semaine, le Collector Test sera sur un jeu de PS Vita, car oui, il y a des jeux qui sortent sur cette console, bien plus que ce que veulent nous faire croire la presse spécialisée et les revendeurs qui ont pignon sur rue. Il traitera du collector numéroté de Superbeat Xonic.
Quand on pense à jeux musicaux, qu’est-ce qui nous vient tout de suite en tête ? Just Dance ? Dance Central ? Parappa the Rapper pour les plus anciens ? Je ne parle pas de ce genre de jeux, où certes la musique est un point central du titre, mais qui ne sont pas vraiment considérés comme des jeux musicaux. Non, je parle de jeux comme Beatmania, Guitar Hero, Theatrhythm Final Fantasy ou Samba De Amigo. Ca vous parle un peu plus n’est-ce pas ! Je parle de jeux où il faut faire de la musique, la vivre, l’anticiper. Et on peut retrouver un jeu de cette mouvance sur PS Vita, la seconde console portable de Sony, avec un certain Superbeat Xonic.
Ce jeu, développé par le studio coréen Nurijoy, ressemble beaucoup à un titre arcade sorti au Pays du Matin Calme, mais propose pour la première fois un gameplay qui permet de jouer au jeu avec les boutons de la console ou avec l’écran tactile : une volonté d’être accessible pour tout le monde. Et pour cela, le jeu s’épaule de musiques électroniques allant de la JPOP à la musique de garage, en passant par la techno, la transe ou la musique classique revisitée, où le but est bien entendu de sortir une musique parfaitement coordonnée pour avoir le rang maximal. Certains adeptes du trophée platine se tireront les cheveux ! Vous l’aurez compris, ce titre met la musique sur un piédestal, il était presque normal qu’une édition collector sorte pour la mettre à l’honneur en dehors de ses parties endiablées sur portable, et ce fut le cas avec une édition collector limitée numérotée à 500 exemplaires.
Le collector une fois déballé :

[COLLECTOR TEST] Assassin’s Creed Unity
Bonjour à toutes et à tous. Le Collector Test de cette semaine ne sera pas sponsorisé par la primaire de la droite et du centre, et ne sera même pas sponsorisé du tout. Par contre, on va parler du collector d’un jeu se déroulant en France, et venant même d’un éditeur à l’origine français : Assassin’s Creed Unity, sur Playstation 4.
Assassin’s Creed, tout le monde connaît. Cette série de jeux d’action à forte tendance exploratrice, commencée en 2006 sur Playstation 3, Xbox 360 et PC/Mac, devait à l’origine être un nouvel épisode de Prince of Persia, mais est finalement devenu une licence à part et a connu un succès immense avec toutes ses déclinaisons sur les différentes consoles du marché et sur mobiles, qu’on en a mangé tous les ans pendant un petit moment, avec de très bons épisodes (Assassin’s Creed II, Brotherhood, AC IV Black Flag) et d’autres dont on se serait passé (AC III, Bloodlines…). La série a d’ailleurs récemment connu une petite pause qui, souhaitons lui (et souhaitons le pour les fans), soit bénéfique.
Et avec tous ces titres, se déroulant dans le désordre en Louisiane, à Florence, en Amérique du Nord ou encore à Istanbul, on pensait que la série commençait à faire le tour des destinations et des époques ; mais certains attendaient de longue date une arrivée des aventures des assassins et des templiers dans l’hexagone, au Moyen-Âge ou à la Renaissance, deux époques très en phase avec l’univers de la série, notamment par rapport à la trilogie de l’épisode deux (oui, il y a trois jeux pour Assassin’s Creed II). Et Ubisoft a enfin écouté ses fans pour son opus de 2014, le premier sur les consoles de la génération actuelle (la Xbox One et la Playstation 4, sans oublier une sortie sur Windows), avec Assassin’s Creed Unity, se déroulant durant la Révolution Française. Et pour tous ceux qui attendaient l’arrivée de la licence à Paris, un collector fut bien entendu disponible pour les trois supports, nommé « édition Bastille ».
Le collector une fois déballé :

[COLLECTOR TEST] Dragon Ball Z: Extreme Butoden
Bonjour à toutes et à tous. Un Collector Test une nouvelle fois très actuel pour cette semaine, avec le collector d’un jeu sorti il y a tout juste un an, à savoir Dragon Ball Z : Extreme Butoden sur 3DS.
Dragon Ball Z et les jeux vidéo, c’est une grande histoire d’amour qui remonte bien avant la série des Tenkaïchi. Si on remonte au milieu des années 90 sur Super Nintendo, on peut retrouver une trilogie bien connue des possesseurs de la console, heureux d’obtenir des jeux issus du manga de bonne qualité : Super Butoden, suivi de La Légende Saïen ou encore Ultime Menace et Hyper Dimension. Tous (sauf le dernier) sont issus de la même série que l’on connaît mieux sous le nom de Super Butoden au Japon, et on peut également compter l’épisode Megadrive dans cette série là.
Mais depuis décembre 94 en France, la série des Butoden s’est tue, l’impression de jouer comme si on regardait le dessin animé n’a pas eu de suite, et la 3D est arrivée. Mais tout n’était pas fini : en 2015, Bandai Namco décide ressortir un petit peu cette licence du grenier, en sortant sur la 3DS, la console portable de Nintendo, en sortant Dragon Ball Z : Extreme Butoden. On retourne à de la 2D à l’ancienne bien lissée, qui a sans doute fait plaisir à pas mal de vieux de la vieille et aux fans.
Et comme on ne pouvait pas s’y attendre, ce jeu a eu le droit à une version collector pour les fans adeptes de goodies !
Le collector une fois déballé :

[COLLECTOR TEST] Hitman Absolution
Bonjour à toutes et à tous. Pour ce nouveau Collector Test, regardons un peu du côté d’un des personnages principal le plus énigmatique de l’histoire du jeu vidéo : l’Agent 47, tueur à gages de la série des jeux d’infiltration Hitman. Et pour la sortie d’Hitman : Absolution, Square Enix a vu les choses en grand et propose un collector.
Hitman, enfin plutôt l’Agent 47, a permis à bon nombre d’adeptes des jeux d’infiltration pure de se faire la main pour agir en toute impunité sans être vu par les agressées, et il faut dire que le jeu dont il est le héros réussissait très bien sa mission, quitte à ne pas être très accessible pour les joueurs lambda. Après avoir eu le droit à quatre titres en 2000 et 2006, avec une évolution intéressante et surtout l’abandon de quelques missions bourrines issues du premier opus, la série fut un peu mise en pause, notamment suite à la revente d’Eidos à Square Enix. Mais grâce à ses derniers, la licence Hitman est revenue sur le devant de la scène vidéoludique (parce qu’Hitman en film…) six ans après Blood Money, avec Hitman : Absolution.
Et Square Enix a voulu fêter ce retour en grande pompe avec un jeu dynamisé et de bonne qualité, mais également pour tous les fans de la première heure une Professional Edition, pour les « professionnels » donc !
Le collector une fois déballé :
[COLLECTOR TEST] Rayman Origins
Bonjour à toutes et à tous. Après quelques temps d’interruption, voici le retour, j’espère pour de bons, des collector tests. Et pour bien recommencer, voici la présentation d’un collector qui a relancé une licence : Rayman Origins.
Depuis l’arrivée des Lapins Crétins dans « Rayman contre les Lapins Crétins« , on ne voyait plus trop le héros sans bras ni jambes qui avait été la coqueluche d’Ubisoft, et pour cause, les lapins pas très futés ont gagné une excellente cote de popularité, et ont eu leurs propres jeux. Mais après huit années d’absence depuis Rayman 3 : Hoodlum Havoc, la série revient en force avec Rayman Origins, sur toutes les plate-formes du moment.
Avec ce retour aux sources annoncés même dans le titre du jeu, Ubisoft a voulu marqué le coup en sortant une édition collector pour son jeu sur Playstation 3 et sur Xbox 360 (la Wii et le PC n’ont pas eu cette chance). Et aujourd’hui, c’est la version Xbox 360 que nous allons vous présenter.
Le collector :

[COLLECTOR TEST] Xenosaga II
Bonjour à toutes et à tous. Revenons un peu plus de dix ans en arrière, en novembre 2005, sur une console qui a marqué sa génération : la Playstation 2. C’est à cette date qu’est sorti un certain Xenosaga II, RPG de Monolith Soft.
La Playstation 2. Cette console, qui a abrité pas mal de très bons RPG pour consoles de salon, a vu arriver trois jeux développant leur propre univers, développé par Monolith Soft, le développeur des récents Xenoblades Chronicles X ou Project X Zone 2 : la série des Xenosaga. Intéressons nous au second épisode de cette épopée futuriste au royaume de la science : Xenosaga II : Jenseits von Gut und Bose, et notamment sa version « collector ».
Le collector une fois déballé :
[COLLECTOR TEST] Xenoblade Chronicles X
Bonjour à toutes et à tous. Après un premier Collector Test sur un jeu Wii U sorti il y a quelques moi (à savoir le dernier Project Zero), nous allons continuer à nous intéresser aux collectors de la console de salon de Nintendo, avec cette fois Xenoblade Chronicles X.
Cela faisait presque depuis le début de la console qu’il était annoncé sur Wii U, un certain « X« , développé par Monolith Soft, créateur d’un certain Xenoblade Chronicles sur la Wii. Un RPG tellement massif qu’il ferait de l’ombre aux productions des autres consoles dans le domaine, et mettrait la console sur un piédestal. Il aurait fallu attendre plus de deux ans de développement pour que Xenoblade Chronicles X voit enfin le jour, et le résultat final envoie du pâté, même si le jeu n’est pas dénué de défauts.
Mais le contenu du jeu ne nous intéresse pas vraiment ici, nous allons plutôt nous intéresser à l’édition limitée du jeu sorti en décembre dernier.
Le collector une fois déballée :

[COLLECTOR TEST] Project Zero: La Prêtresse des Eaux Noires
Bonjour à toutes et à tous. Un Collector Test qui colle un peu à l’actualité cette fois, pas de gros retour en arrière. On s’intéresse à une édition collector d’un jeu sorti fin octobre 2015, avec Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires.
Cela faisait un petit moment que les fans d’épouvante attendaient le retour d’un Project Zero sur console de salon. Certes, ils ont pu s’essayer aux vraies fonctions du gyroscope de la 3DS avec Spirit Camera : Le Mémoire Maudit, sans doute une première lecture pour préparer le terrain à un jeu qui, où il faut justement utiliser un appareil photo, le fameux Project Zero.
Et il aura fallu attendre la veille d’Halloween 2015 pour qu’un nouvel opus sorte exclusivement sur Wii U, nommé Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires. Et pour cette sortie en Europe (en sachant que le jeu est déjà sorti dans le reste du monde depuis déjà plusieurs mois), Nintendo et Koei Tecmo ont proposé le jeu uniquement en édition collector dès la sortie en stock plutôt limité, et aucune sortie en version simple n’est prévue à l’horizon…
Le collector une fois déballé :

[COLLECTOR TEST] Ni no Kuni: La Vengeance de la Sorcière Céleste
Bonjour à toutes et à tous. Pour ce nouveau collector test, intéressons nous à un RPG sorti sur Playstation 3, qui n’a pas laissé indifférent pas mal de joueurs qui attendaient un bon RPG sauce japonaise depuis longtemps. Ni No Kuni: La Vengeance de la Sorcière Céleste est arrivé, avec bien entendu une édition spéciale pour accompagner sa sortie sur la console de Sony.
Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste est un RPG à la sauce japonaise (comme on commence à en voir de moins en moins sur consoles) sorti début février 2013 en Europe, c’est-à-dire peu de temps avant la sortie d’une certaine Playstation 4. Quelle idée de sortir un RPG plutôt massif sur une console, la Playstation 3, qui vit ses dernières grandes heures de gloire ? Ne vous inquiétez pas, Level 5 et Namco Bandai n’étaient pas totalement fous, puisque ce jeu est sorti en novembre 2011 au pays du Soleil Levant.
Mais revenons à notre version européenne. Comme c’est la grande mode depuis quelques années, chaque sortie de gros jeux sur consoles de salon est couplée à une sortie de ce même jeu d’une version collector, et vous vous doutez que si on est là, c’est que Ni no Kuni a eu le droit à ce même traitement de faveur, avec un collector nommé Wizard’s Edition.
Le collector une fois déballé :

[COLLECTOR TEST] Les Sims 3: Inspiration Loft Kit
Bonjour à toutes et à tous. Pour cette semaine, un collector sur un support qu’on voit assez peu dans le coin, le PC, avec une série de jeux qu’on retrouve assez peu chez les collectionneurs de longue date : Les Sims, avec l’édition spéciale anniversaire des Sims 3 : Inspiration Loft Kit.
5 février 2010 : pour beaucoup, cette date est anecdotique et à part quelques trucs personnels (anniversaires, fêtes, premier baiser…) ne fête rien. Et pourtant… il y a presque 10 ans jour pour jour (à un jour prêt), Electronic Arts et Maxis ont sorti un jeu qui allait révolutionné la vision du jeu vidéo, aussi bien sur ordinateur que sur consoles, avec un jeu qui propose aux joueurs de créer à 100% son héros et de lui faire vivre… la vie de tous les jours ! Vous avez bien entendu compris que je parle du jeu Les Sims, le simulateur de vie qui a su conquérir le cœur des joueuses mais aussi des joueurs (ne vous cachez pas messieurs!) qui souhaitaient former la famille de leurs rêves ou tout simplement avoir une immense baraque payée avec votre salaire de maire (corrompu) de la ville, en attendant que la Faucheuse, ou tout simplement qu’une force supérieure enlève les escaliers de la piscine.
J’en reviens à ma fameuse date du 5 février. Cette date correspond à la sortie de l’extension pour le dernier épisode des Sims (à savoir le troisième), nommée Inspiration Loft Kit. Pour l’occasion, EA nous a concocté une petite édition anniversaire pour marquer le coup des dix ans d’existence de sa série.
Le collector une fois déballé :
[COLLECTOR TEST] Pandora’s Tower
Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine, on repart sur la Wii avec le collector d’un jeu qui s’est fait attendre des fans de RPG et de bons jeux sur Wii en Occident : Pandora’s Tower.
Avril 2012 : deux mois après la sortie de The Last Story, Nintendo nous expédie un autre RPG digne des grands alors que la Wii U arrive à grand pas. Mais les joueurs fidèles répondent toujours présents, et savent que les licences qui arrivent du Japon sont bien souvent de bonne qualité, et ils ont raison. Pandora’s Tower, dont nous allons parler aujourd’hui, n’est pas exactement un RPG mais plus un action action-RPG à la Zelda ou Alundra, avec un côté plus sombre et plus apocalyptique que la moyenne des épisodes de ces séries.
Nintendo veut remercier ses fans européens et proposent une nouvelle édition limitée pour un de ses jeux de Wii qu’est Pandora’s Tower.
Le collector une fois déballé :
[COLLECTOR TEST] Le Monde des Bleus
CHAMPION DU MONDE !!!! Euh, excusez moi.
Bonjour à toutes et à tous. Cette semaine, après la tourmente qui remet en question toute la FIFA, pourquoi ne pas parler de football, de vrai sport, pas de finance et autre pot de vin ? Oui, cette semaine, nous allons faire un petit retour dans le passé pour parler d’un jeu de football sorti sur Playstation, et vantant les mérites de notre belle sélection « black blanc beur » de l’équipe de France championne du monde lors du tournoi organisé en France, avec le jeu Le Monde des Bleus.
12 juillet 1998 : ça y est, l’équipe de France de football passe au cap supérieur. Après avoir été une belle équipe qui finit troisième ou quatrième, capable de faire tomber le grand Brésil mais incapable de passer le stade des demi-finale ou perdant avec les honneurs, nos Bleus deviennent champions du monde, montant sur le toit du monde et faisant comprendre à tout le monde que même avec une attaque qui n’est pas toujours efficace (malheureux Guivarc’h qui fait une saison phénoménale avec Auxerre et qui n’arrivera pas à marquer un seul but lors de cette coupe… le Maudit de 98), l’arrière garde n’hésites pas à monter pour rappeler qui est le patron (Laurent Blanc qui marque le premier et seul but en or de la compétition, les deux seuls buts de la carrière de Thuram en sélection…).
Bon, vous l’aurez compris, je pourrais parler de cette équipe et de cette coupe du monde pendant des heures et des heures, en étant presque au point de vous refaire les commentaires de chaque match de tête, mais nous ne sommes pas là pour en parler. En effet, sur jeuxcollector, on traite de jeux vidéo de préférence.
Un peu plus d’un an après cette victoire historique sort un jeu de football, édité par Sony sur Playstation, voulant surfer sur le vent de folie du « Un an déjà » comme chantaient Sophie Thalmann et Emmanuel Petit, et c’est ainsi que sortit le 13 octobre 1999 Le Monde des Bleus chez nous. Avec les commentaires du regretté Thierry Roland, le jeu n’égale pas un FIFA ou un ISS mais reste une excellente alternative aux deux grosses licences. Mais vu que le peuple français est encore derrière ses joueurs qui vont tenter de rééditer l’exploit en se qualifiant pour la Coupe d’Europe, pourquoi ne pas sortir une version limitée du jeu exclusive à l’hexagone ? Et bien ce fut fait, et nous allons en parler dans cet article.
Le collector une fois déballé :






