[ACTU] The Last Story, la version Collector PAL

The Last Story dans une version Collector chez nous ! Déjà que c'était une bonne nouvelle de voir arriver un nouveau RPG Wii chez nous [Made in Sakaguchi & Music by Uematsu] mais si en plus on a le droit à une version Collector, c'est que du bonheur. Contenu : - Artbook- Steelbook- Soundtrack Une vidéo détaille même le tout ... Bravo Nintendo sur ce coup là : Pas de pad ou autre wiimote comme les versions de Xenoblade ou de Zelda SS, mais les collectionneurs seront tout de même ravis. Sortie le 24 février ...

[EXCLU] Grand concours des rédacteurs: le vote

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JeuxCollector : Retro Test

  Bonjour tout le monde! Ça y est, le moment tant attendu par tous (ou presque) est enfin arrivé, les votes concernant notre grand concours de rédacteurs sur JCF va pouvoir commencer! Pour ce vote, qui commence immédiatement et qui prendra fin dans 14 jours, trois choix de testeurs amateurs s'offrent à vous: - kyfran, le testeur de Cloud Master - ElNino, le testeur d'Incredible Crisis, Kula World, Monopoly, Parappa the Rapper, Lotus: Turbo Challenge et The New Zealand Story (ouf!) - yannlebowsky, le testeur de Pokémon Rouge Je rappelle les lots pour les vainqueurs: Vainqueur: le Humble Indies Bundle complet, comprenant Darwinia (+OST), Multiwinia, DEFCON (+ OST), Uplink (+ code source des 4), Aquaria, Crayon Physics Deluxe et Dungeons of Dredmor. d'éventuels futurs ajouts, offert par Breizh! Second: Aquaria et Crayon Physics Deluxe issus du Humble Indies Bundle, offert par Breizh! Remarque diverses valable pour les 2 lots :Tous les jeux sont compatibles Windows, Mac et Linux.Tous les jeux sont dématérialisés, on peut télécharger les .exe sur une page unique dédiée.Aucun DRM, date limite pour avoir accès aux jeux ou quelconque saloperie du genre.Possibilité de les ajouter dans notre catalogue de jeux sur Steam. A vos votes (vous pouvez venir voter ICI), le temps est compté et les participants comptent sur vous!

[PORTRAIT] Arlès

  Bonjour à toutes et à tous, Pour ce sixième "Portrait de collectionneur", c'est Arlès qui va passer sur le grill et qui répondra à mes petites questions! PARLE-MOI DE TOI Tout d'abord, première question, peux-tu te présenter à nos internautes? Arlès, 34 ans déjà… Fonctionnaire (hé oui il en faut !). Je vis dans le Nord à quelques km de Lille. Première fois que je me dévoile sur le web, je suis assez discret par nature mais pour JCF je fais des efforts et j’accepte de faire ce petit portrait bien sympathique. D'où te viens la passion du jeu vidéo? Avec quel jeu, sur quel support? J’ai commencé le jeu vidéo avec un Amstrad CPC 6128 mais les jeux n’étaient pas assez profonds pour me rendre accro. J’y jouais un peu et c’était juste amusant.Lorsqu’un jour, vers la fin des années 80, j’ai vu tourner la NES pour la première fois chez une connaissance. LA révélation: graphismes splendides, couleurs pétantes, musiques et bruitages à la hauteur… Je me souviens encore des jeux que la personne m’a montré ce jour là: Zelda II, Super Mario 2 et Top Gun. J’étais totalement conquis et aussi très, très envieux car je n’avais même pas pu toucher le pad, je n’étais qu’un gamin, le véritable début de ma passion pour les jeux vidéo.Au Noël qui a suivi cet événement, je recevais une NES et le jeu Teenage Mutant Hero Turtles. Je le finissais très facilement à l‘époque (normal quand on a qu’un seul jeu à jouer durant des mois), j’y arrive encore aujourd’hui d’ailleurs, ce qui impressionne toujours certains ^^ Concernant la collection, depuis quand l'as-tu débutée? Pour quelles raisons? J’ai tout d’abord commencé par collectionner virtuellement: émulateurs, roms et fullsets de partout. L’émulation a été quelque chose de très fort pour moi avec la possibilité de jouer à tous ces jeux qui me faisaient rêver. Ensuite, je suis passé à la vitesse supérieure, je ne me souviens plus très précisément mais je crois que c’est en 2006. La raison: la découverte des brocantes et des trésors que l’on y trouve. "Tiens une Megadrive, j’ai toujours rêvé d’en avoir une! Oh, une NES! Me la faut!!“ A partir de là, le plaisir de jouer, avec le matériel d’époque, a été énorme. C’était le début de l‘engrenage. A l'heure d'aujourd'hui, quelle est la pièce dont tu es le plus fier? Et tu n'as le droit qu'à une seule chose, choisis bien! Mon Final Fight sur SNIN en version pal fr et cela pour deux raisons. La première, c’est que j’adore ce jeu auquel je voue un véritable culte. La seconde, c’est que j’ai dû attendre plusieurs années avant d’en voir apparaître un et de pouvoir enfin le posséder. A l'opposé, quel est ton petit plaisir coupable caché au fond de ton étagère? Secret of Evermore et Illusion of Time sous blister rigide. Je m’étais pourtant dit que je ne tomberai pas dans le vice des blisters, shame on me! Quel objet vidéoludique (jeu, console,…

[ACTU] La version Collector de Ninja Gaiden se dévoile !

Une très jolie version collector que Tecmo nous reserve, voyez plutôt : - Artbook A4.- Soundtrack.- Figurine détaillée de Ryo Hayabusa et de son ennemi du jour.- Code pour télécharger la démo de DOA 5. Pour l'instant annoncée aux US et uniquement pour la chaîne GameSpot [99$], ce titre est prévu sur 360 et PS3, à suivre.

[EXCLU] Nouveau dossier: la « honte » de l’étranger

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JeuxCollector : Dossier

  Salut les membres! Le site commence à gagner en contenu: après les rétro-tests que vous nous avez proposé, c'est maintenant un dossier sur les jeux vidéo qui a été ajouté! Le dossier se nomme La "honte" de l'étranger. Rien à voir avec la xénophobie, il s'agit au contraire d'un dossier qui parle de la localisation des jeux vidéo en fonction des pays et/ou continents. Je vous laisse découvrir ce dossier à cette adresse: https://jeuxcollector.fr/2012/01/11/dossier-la-honte-de-letranger/

[DOSSIER] La « honte » de l’étranger

On remarque de nos jours, avec la mondialisation importante dans le monde du jeu vidéo, que durant les années 80-90, nombre de jeux ont eu un rendu visuel différent selon les pays, afin de convenir avec le marché, les mœurs, la mode... Faire ce genre de modifications visuelles de nos jours seraient presque impensable sur les consoles de salon current gen: imaginez, par exemple, qu'au Japon on ait eu Devil May Cry tel qu'on le connaît, et qu'en Europe on se retrouve avec un jeu orienté mythologie grecque avec combats à l'épée et magies diverses... Oui, en quelque sorte que DMC soit God of War pour les européens! On peut aller plus loin: prenez la série phare du jeu vidéo de ces dernières années, Call of Duty. Modern Warfare ferait un carton en Amérique du Nord sous l'aspect qu'on lui connaît actuellement, mais pour le marché nippon, Activision aurait réussi à lui glisser la licence "Ghost in the Shell", plus parlante pour le joueur de l'archipel. Improbable hein?! L'affrontement final peut commencer! Dans ce petit dossier, nous allons revenir quelques années en arrière pour prouver qu'à l'époque, on ne se grattait pas pour changer l'atmosphère d'un jeu pour qu'il convienne au marché d'un autre pays. Années 80, l'arcade bat son plein Ah, les années 80... Ce fut l'âge d'or du jeu sur bornes, avec une avancée technologique énorme en 10 ans, passant de jeux comme Pac-Man ou Space Invaders aux graphismes simples et à la répétitivité visible (mais ces jeux restent malgré tout d'excellents jeux) à des bornes dédiées rendant l'immersion importante, comme la borne du très bon Hang-On, en passant par les jeux sur Laserdisc comme Road Blaster. A cette époque, le développement de jeux sur ce support était en pleine expansion, les salles d'arcade étaient enfumées et noires de monde, tout le contraire d'aujourd'hui (sauf peut-être au Japon, mais l'intérêt des joueurs a diminué depuis cette époque), ce qui entraînait des sorties régulières de jeux, mais également des contre-façons (que l'on appelle des bootlegs)... Bref, revenons-en à nos moutons. L'arcade est populaire dans le monde entier, car permettant d'avoir des graphismes et une jouabilité que l'on ne retrouvait pas sur consoles de salon. D'excellents jeux sortent, dont notamment un jeu sur une licence phare du support au Japon mais inconnue dans le reste du monde: Kunio-kun, avec Nekketsu Kouha Kunio-kun, un beat'em all sorti par Technos en 1986. Ce jeu fut un énorme succès au pays du Soleil Levant grâce à sa jouabilité à 3 boutons (un pour sauter, un pour donner des coups à droite et l'autre pour en donner à gauche), ce qui était assez rare pour l'époque, mais aussi pour son ambiance proche de la culture populaire. En effet, vous incarnez un jeune voyou japonais, que l'on connaît sous le nom de "zoku" ou "bosozoku", répondant au nom de Kunio, et votre but est de venger vos amis qui ont été tabassés par divers gangs du coin. Pas besoin de plus pour faire de ce…

[EXCLU] Rétro Test N°12 à 19

  Salut tout le monde! Voici enfin en ligne les rétro-tests que les participants du concours m'ont proposé durant tous le mois de septembre! Il y a eu un total de huit tests, c'est un bon chiffre, mais quand on sait qu'il n'y a eu que trois participants... Enfin bref, voici donc la liste des rétro-tests qui ont été publiés hier soir: Incredible Crisis sur Playstation, Cloud Master sur Master System, Kula World sur Playstation, Monopoly sur Master System, Parappa the Rapper sur Playstation, Lotus: Turbo Challenge sur MegaDrive, The New Zealand Story sur Master System et Pokémon Rouge sur GameBoy. Vous pouvez lire ces nouvelles chroniques à cette adresse: http://www.jeuxcollector.fr/tests-a-dossiers/retro-test , et retrouvez la rom du jeu (si elle existe) chez notre partenaire GameTronik en bas des fiches! Vous pouvez retrouvez les autres fiches de jeu en allant sur ce sujet: http://jeuxcollector.forum2jeux.com/t1766-les-retro-test-de-jcf

[ACTU] Final Fantasy XIII-2, l’OST en version collector

Square vient de dévoiler la version collector de l'OST de leur nouveau titre Final Fantasy XIII-2. Assez luxueux et complet, disponible au prix de 49,99€ le mois prochain ! Plus d'informations et de photos : http://www.square-enix-boutique.com/musiques-musiques-final-fantasy-xiii-2-original-soundtrack-edition-limitee.html

[EXCLU] Loose Test : Danger Girl sur PlayStation

Salut à tous et bonne année!Pour bien commencer cette année, quoi de mieux que de rire un petit coup, avec un nouveau test de la loose! Pour cette semaine qui se finit ce soir avec le jour de l'An, voici un nouveau test d'un jeu Playstation, Danger Girl! Vous pouvez retrouver le nouveau test par ici: https://jeuxcollector.fr/2012/01/01/loose-test-danger-girl/Vous pouvez retrouver les autres tests de la loose sur ce sujet ou sur le site!N'hésitez pas à donner vos impressions/réactions sur ce jeu et sur ce test!

[EXCLU] Interview de G.Lapenne, gérant de GameSpirit

Salut tout le monde!Pour bien commencer cette nouvelle année, un nouveau projet est lancé sur JCF: faire des interviews de personnes qui ont un rôle à jouer dans l'univers français du jeu vidéo. Ça ressemble un peu à nos portraits de collectionneurs pour vous, les membres, mais là ce sera une personne externe qui sera interviewée.Pour bien commencer cette nouvelle section, j'ai donc pensé qu'un gérant de magasin de jeu vidéo et de salle d'arcade ferait parfaitement l'affaire, c'est pourquoi j'ai interviewé le gérant du magasin GameSpirit à Lyon, alias Guillaume Lapenne. Vous pouvez retrouver l'interview ici. Si cette nouvelle partie fait du succès, l'opération sera renouvelée! Et d'ailleurs, si vous avez des suggestions d'interview à proposer, n'hésitez pas!

[INTERVIEW] Guillame Lapenne de GameSpirit

Bonjour tout le monde! Voici une nouvelle partie du site de JCF! Après les portraits de collectionneurs, qui mettent certains de nos membres sous le feu de nos questions, voici les interviews! En quoi ça consiste? Un peu à la manière des portraits, nous allons nous intéresser à une personne active dans l'univers du jeu vidéo en France, aussi bien des présentateurs, des développeurs, des gérants de magasin(s)... afin d'avoir un avis intéressant et professionnel sur l'univers du jeu vidéo dans l'héxagone.    Pour inaugurer les interviews de personnes actives dans le monde du jeu vidéo en France, quoi de mieux que de commencer avec l'oeil avisé d'un expert du marché vidéoludique actuel, en la personne de Guillaume Lapenne, gérant du magasin GameSpirit à Lyon, qui fait également salle d'arcade.  Nous allons nous intéresser au magasin, les différents projets qui l'entourent, et enfin, à la personne, ou du moins au joueur qui sommeille à l'intérieur de notre professionnel! Questions professionnelles: * bigvilo de jeuxcollector.fr: Bonjour et merci d'avoir accepté de répondre à mes quelques questions. Tout d'abord, pourrais-tu te présenter et présenter ton magasin, GameSpirit? * Guillaume, Gérant et créateur de Gamespirit: GameSprit (GS) est un concept qui a pour but de regrouper toutes les générations et formats touchant aux jeux vidéo, d'où la présence d'une partie salle d'arcade à l'intérieur du shop et la possibilité d'acheter des jeux récents et anciens! On peut très bien trouver des jeux récents... * Pourquoi avoir choisi de faire un magasin de jeu vidéo qui fait à la fois du rétro, de l'actuel et de l'import? * Tout simplement pour diversifier l'offre. Contrairement à la concurrence qui se cantonne aux consoles dernière génération, nous préférons offrir aux joueurs la possibilité de continuer à trouver des jeux sur des plate-formes plus anciennes. ... comme des jeux plus "old school". * De plus, pourquoi avoir choisi d'intégrer une partie salle d'arcade au sein du magasin? * La partie Arcade du shop est sûrement dûe au fait que post-GS je travaillais dans la dernière salle de jeu de Lyon et que l'arcade est devenue une passion avec le temps. Dans le fond c'est également un service et un attrait supplémentaire pour le magasin. Diverses bornes, du KoF, du DoDonpachi, même Tetris est de la partie! * Diverses soirées à thème (Rétro-night, Ultimate Odlies Discovery...) sont organisées à l'occasion au magasin; quelles ont été tes motivations et quels sont les buts de ces soirées? * Le but premier est de faire (re)découvrir aux joueurs qui le souhaitent des titres sur Super Nintendo, Pc-Engine etc... C'est également un prétexte pour partager notre passion et pour faire la rencontre d'autres passionnés! * Tu participes également à divers événements (European Street Battle à la Japan Touch, World Game Cup...) au nom du magasin, en quoi consistent ces participations? * L'objectif de l'ESB ou tous les autres events auxquels nous avons participé avec nos collègues du Vs Dojo est de valoriser l'arcade et de le (re)promouvoir! Avec mes collègues du VsDojo…

[RETRO TEST] Pokémon Rouge

Date de sortie française: 8 octobre 1999 Éditeur: Nintendo Genre: RPG Support: Game Boy Pour pas mal de monde aujourd'hui, quand on parle de la GameBoy, quelques jeux viennent immédiatement à toutes les bouches des joueurs d'époque: Tetris, Zelda (le Link's Awakening) et Pokémon. Car qu'on le veuille ou non, Pokémon reste la référence marquante du RPG sur la console portable monochrome de Nintendo. C'est pourquoi nous allons parler d'un opus de la première génération sortie en 1999, la version Rouge. Graphismes: 14/20 Malgré les capacités limitées de la 8bits, Pokémon s'en tire avec des graphismes pas trop mauvais et plutôt détaillés pour tout ce qui est des phases d'explorations, ce qui n'est pas toujours le cas des monstres de poche, parfois taillés dans la pierre avec un marteau-piqueur. C'est assez pixélisé, mais on arrive à les reconnaitre tous. Musiques: 15 /20 Les musiques de Pokémon restent agréable pour une GameBoy, avec quelques unes qui restent longtemps dans la tête après avoir éteint la console. Pour ce qui est des bruitages, ils remplissent leur rôle, même si certains cris de créatures sont plutôt moches... Maniabilité: 18 /20 Tout ce qu'il y a de plus basique pour la maniabilité vu les capacités de la portable de Nintendo : on déplace le personnage avec les flèches (et on change de choix lors des combats avec), on valide/cherche/discute avec A et B et on peut accéder au menu avec Start (Select n'a pas encore la fonction qu'il aura dans la génération suivante). Simple mais plus que suffisant. Scénario: 14/20 Le scénario est assez simple à cerner, on a deux quêtes à remplir pour tenter de finir le jeu : devenir maître Pokémon en battant les différents dresseurs, arènes jusqu'à atteindre la célèbre Ligue Pokémon, et bien entendu remplir son Pokédex pour avoir les 150 (151?) Pokémons. Ce scénario permet de ne pas se retrouver perdu comme dans certains RPG lorsqu'on fait une pause pour passer à un autre jeu, mais du coup le tout manque de rebondissements. Replay value: 15/20 Avant de terminer le jeu à 100%, il va vous en falloir des heures, car il est tout simplement impossible de le finir seul (à moins d'avoir deux GameBoy, un câble Link et une version Bleue). Mais refaire une partie apporte du plaisir et un certain challenge au joueur: retrouver tout ce que l'on a loupé (comme des bugs...), changer de starter, d'équipe, trouver des objets plus facilement que lors de la première partie... Conclusion: 15,2 /20 Pokémon est un jeu accessible et agréable à faire une première fois seul; ensuite, il faudra le refaire avec des amis pour savoir qui est le plus fort, afin de décupler le plaisir! yannlebowsky Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur GameBoy chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/game_boy/ Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/game_boy/Pokemon%20Red/

[RETRO TEST] The New Zealand Story

Date de sortie française: 1992 Éditeur: Taito Genre: Plates-forme Support: Sega Master System Adaptation fidèle de la version Arcade, cette version Master System reprend le même concept. Un jeu de plates-forme classique et efficace comme on les faisait avant. On saute, on tue, on prend un power-up et on finit le niveau sans mourir (c’est quand même mieux). Graphismes : 16/20 On est loin de la version arcade mais la version Master System est la meilleure version console 8bit. Largement supplanté par la version Mega Drive mais bon… Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi ! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal! Musique : 14/20 La musique et les bruitages sont bons pour de la Master System, et conviennent parfaitement à l’univers du jeu. Maniabilité : 17/20 On avance, on saute, on évite et on tue. Rien de bien complexe dans ce jeu. On notera la présence de pas mal d’objet volant qu’on peut voler à un ennemi ou récupérer pour pouvoir voler. Scénario : 11/20 Les amis de Tiki sont kidnappés par un léopard de mer. Et il part les sauvés… Scénario du même acabit que les premiers Sonic hein… Replay Value : 15/20 Le jeu est joli et on prendra facilement du plaisir à le revisiter même si la difficulté est assez impressionnante.   Conclusion : 14/20 On est pas sur la version Nintendo DS là! Un point de vie, trois vies et pas de continue. Un jeu de plate-forme à l’ancienne avec une difficulté à l’ancienne! On aime ou on aime pas… ElNino Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur Master System chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/master_system/Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/master_system/New%20Zealand%20Story%2C%20The/

[RETRO TEST] Lotus: Turbo Challenge

Date de sortie française: 1992 Éditeur: Electronic Arts Genre: Course Support: Sega Megadrive La version Megadrive du célèbre jeu Amiga… Un jeu de voiture à l’ancienne où l’on éviter les obstacles en allant à gauche ou à droite. Ah l’époque où la voiture était immobile et la route bougeait… Elle est loin quand même hein... Graphismes: 15/20 Le jeu est en dessous de la version Amiga, mais la Megadrive s’en sort bien. Dans l’ensemble c’est joli et bien fourni, c’est coloré et les effets de pluie et de brouillard sont pas mal rendu. Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal! Un effet de brouillard, ça rend pas mal. Musique : 14/20 La musique d’intro est largement en dessous de la version Amiga mais on peut pas demander à une mule de devenir un cheval de course…. Les bruitages sont bon et les interludes musicaux avant chaque course rendent bien. Il n’y a pas de musique pendant les courses. L’espèce de mine verte devant c’est un bonus de temps. Vaut mieux le récupérer… Maniabilité : 17/20 Simple à l’extrême, on accélère, on freine ou on débraille. On va à gauche ou à droite. Et pis c’est tout. Rien de complexe, la physique est un peu étrange mais c’est bien souvent ça sur ce genre de jeux (ah… Rad Racer et Chase H.Q. et leur physique aussi pourri…). Ça doit même être à cause de c’te physique pourri qu’on les aime d’ailleurs… L’effet de pluie est pas mal. On notera le Turbo devant. Vaut mieux pas le raté… Scénario : --/20 Y’en a pas… On prend notre Lotus Elise ou notre Lotus Esprit et on trace… La ligne d’arrivée est là… Mais j’ai plus de temps… Replay Value : 16/20 Si vous êtes amateur du style, aucun soucis, on reprend toujours autant de plaisir a y jouer, même si la difficulté des derniers niveaux est assez impressionnante… Conclusion : 15/20 Pour conclure, une petite note importante: Illusion ou non, je trouve que la version 50hz est LARGEMENT plus dur que la version d’origine en 60hz pourtant le jeu est normalement optimisé pour. Mais j’ai l’impression que la voiture est quand même plus «lente» alors que le chrono tourne toujours aussi vite. Et pour la petite anecdote. J’ai mis 16 ans avant de finir ce jeu (la première fois en ému et la seconde sur ma Megadrive japonaise).J’ai commencé ce jeu à l’âge de quatre ans. À l’âge de dix ans, j’avais fini tous les niveaux sauf le dernier. Et enfin, à 20ans j’ai réussi à terminer ce fichu niveau Storm… J’en ai 23 maintenant… et je m’amuse toujours autant avec… ElNino Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur MegaDrive chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/megadrive/ Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/megadrive/Lotus%20Turbo%20Challenge/