JeuxCollector : Retro Test

[RETRO TEST] GoldenEye 007

Date de sortie française : 25 août 1997


Éditeur : Nintendo


Genre : FPS


Support : Nintendo 64


 


Avant, oui, je vous parle d’avant, avant l’arrivée de la 3D sur nos consoles de salon, les joueurs de FPS (jeu de tir à la première personne pour ceux qui ne regardent que les infos sur France 2) devaient s’équiper d’un bon ordinateur pour faire tourner leurs jeux préférés, et ainsi éviter des portages moyens sur SNES. Mais un jeu, un seul, développé par Rareware, va changer la donne et donner ses premières lettres de noblesse au genre sur console de salon, et de belle manière, avec GoldenEye 007.

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[RETRO TEST] Kirby’s Dream Land

Date de sortie : avril 1992


Éditeur : Nintendo


Genre : plate-forme


Support : Gameboy


 


Les années 80 et 90 faisaient la part belle aux mascottes dans l’univers du jeu vidéo, et c’est bien souvent grâce à celles-ci que les consoles portables et de salon pouvaient faire la différence sur leurs adversaires. Nintendo l’avait bien compris et a réussi à créer un univers propre à ses consoles en créant pleins de mascottes afin d’attirer les jeunes (et moins jeunes) joueurs de la NES et de la Gameboy. Hal Laboratory, développeur officiant beaucoup avec Nintendo et déjà responsable d’excellents titres comme Adventures of Lolo ou Eggerland (sur MSX), va sortir un titre qui va marquer la Gameboy durant cette année 1992, avec Kirby’s Dream Land.

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[RETRO TEST] Saturn Bomberman

Date de sortie : 1997


Éditeur : Hudson Soft


Genre : arcade / bataille royale


Support : Sega Saturn


 


Hudson Soft, compagnie japonaise de jeux vidéo bien connue dans les années 80 et 90 pour de très bons jeux sortis sur consoles comme Adventure Island, Star Soldier ou encore Faxanadu, et également impliqué dans la console de Nec, la PC-Engine, a connu de très belles années de gloire à l’époque d’un certain Takahashi Meijin. Bien qu’étant très populaire au Pays du Soleil Levant, ce héros en chair et en os n’est pas si connu en Occident. Si l’on connaît Hudson Soft aujourd’hui dans nos vertes contrées, c’est grâce à un petit personnage qui adore se promener dans des arènes fermées avec quelques bombes ; vous aurez bien entendu que je parlais de Bomberman. Et si on parlait aujourd’hui du jeu de la série considéré comme le meilleur, Saturn Bomberman ?!

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[RETRO TEST] Alley Cat

Date de sortie :
1984


Éditeur :
IBM


Genre :
plate-forme


Support :
PC




Certains jeux vidéo,
aujourd’hui passés aux oubliettes, ont permis à certaines consoles
et autres ordinateurs de prouver qu’elles en avaient dans le ventre
ou pour montrer que la qualité graphique étaient au rendez vous, et
qu’on pouvait s’amuser avec de telles bécanes. C’est le cas d’un jeu
qui représente à lui seul le jeu de plate-forme des années 80 sur
micro-ordinateur :
Alley Cat.

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[RETRO TEST] Battle Garegga

Date de sortie :
1996


Éditeur :
Raizing


Genre :
Shoot Them Up


Support : Arcade


Il fut une époque où les jeux de tir en vue du dessus [ou Shoot Them Up] étaient légion, il en sortait plusieurs par an dans les salles d’arcade, c’est dire. Capcom, Toaplan, SNK, Konami, Cave, ou encore Treasure ont eu le vent en poupe sur cette courte période et multiplient les titres de ce genre.

Mais au dela de cette frénésie de la fin des années 90, nous allons se pencher sur un titre qui a fait marque dans l’histoire du jeu vidéo, il s’agit tout simplement du premier « Danmaku » [jeu à boulette pour les intimes] rendant l’esquive de tir si jouissive et impressionnante. Après y a débat ou pas [Batsugun] mais le fait est là, le premier Shoot Them Up vertical de l’ère moderne débarqua dans les salles japonaises en 1996, il s’agit de Battle Garegga !

[RETRO TEST] Battle Garegga

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[RETRO TEST] Galaga

Date de sortie :
1981


Éditeur :
Namco


Genre :
shoot’em up


Support :
arcade


Depuis
quelques temps, le monde connaît petit à petit l’existence de
salles d’arcade et de jeux de bar, plus seulement le billard, le
flipper ou le baby-foot, mais le jeu vidéo, proposant des sensations
de jeu jusqu’alors inconnues. Les jeux japonais inondent ces fameuses
salles, avec le succès de jeux comme
Pac-Man
ou
Space
Invaders
,
ou encore des jeux occidentaux comme
Pong
ou
Asteroïds.
Reprenant le phénomène mondial monumental qu’a été
Space
Invaders

de
Taito,
Namco
sort sa version du combat contre les envahisseurs avec
Galaxian,
puis deux ans plus tard sa suite directe,
Galaga,
que nous allons voir dans ce test.

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[RETRO TEST] Donkey Kong

Date de sortie :
juillet 1981


Éditeur :
Nintendo


Genre :
plate-forme


Support :
arcade




Au
début des années 80,
Nintendo
tenta d’exporter en Amérique du Nord ses jeux vidéo, mais le public
occidental n’est pas le même que dans l’archipel nipponne. Il fallu
trouver un personnage qui devait être plus parlant pour les joueurs,
et malheureusement
Popeye
ne pouvait être pris pour des questions de droits pour faire face à
une copie de
King
Kong
.
C’est comme ça que naquit de la tête de
Shigeru
Miyamoto

et
Gunpey
Yokoi

un petit moustachu aux airs de charpentier nommé Mario et d’un gros
gorille voleur de demoiselle nommé
Donkey
Kong
.

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[RETRO TEST] Xenon 2: Megablast

Date de sortie :
1989


Éditeur :
Imageworks


Genre :
Shoot’em Up


Support :
Atari ST




L’Atari
ST
n’a peut-être pas été dans tous les
foyers au cours des années 80 et n’a pas marqué tous les joueurs de
cette génération (il faut dire qu’on était encore dans l’optique
qu’un micro-ordinateur servait à travailler, qu’il coûtait assez
cher et qu’il était parfois rebutant de lancer un jeu), mais il
n’empêche qu’il a vu naître de très bons jeux, certes souvent de
moindre qualité que sur
Amiga
(mais on ne peut pas tout avoir hein). Preuve en est avec la première
version du shoot’em up
Xenon 2 :
Megablast
made in The
Bitmap Brothers
, la boîte de développeurs
un peu rockstars qui n’hésiteront pas à se mettre en avant à une
époque où les développeurs sont souvent passés à la trappe des
crédits de fin de jeu, laissant la récolte des lauriers par
l’éditeur.

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[RETRO TEST] Pole Position II

Date de sortie :
1987


Éditeur :
Atari


Genre :
course


Support :
Atari 7800




Nous
sommes en 1983, pour certains la Préhistoire du jeu vidéo.
Pourtant, cet univers est en phase d’évolution énorme : finis
les jeux des années 70 ultra-simplistes faits de graphismes en fil
de fer ou autre simple carré pour définir un personnage, les
graphismes font leur apparition et inondent les jeux comme ces
derniers inondes les rayons des revendeurs. On se demande comment de
telles avancées pourraient être enrayées par quoi que ce soit,
surtout qu’
Atari
continue d’avoir du succès grâce à ses jeux sur bornes d’arcade
mais aussi sur sa console de salon, l’
Atari
VCS 2600
.




Et
c’est d’ailleurs d’un jeu sorti sur borne en 1983 et développé par
Namco,
puis adapté sur une autre console de salon d’
Atari,
la
7800,
que nous allons parler dans ce test. Pourquoi ne pas parler de la
version arcade, au lieu de se cantonner à une simple version 7800
bien moins belle et au gameplay moins intéressant ? Et bah en
fait, j’ai joué qu’à cette version de
Pole
Position II

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[RETRO TEST] Titeuf

Date de sortie
française
 : 7
juin 2001


Éditeur :
Infogrames


Genre :
Party game


Support :
Gameboy Color




Au début des années
2000, il y avait une mascotte, un héros de BD dont on entendait
parler dans toutes les cours de récré. On entendait ses répliques
et son parler dans la bouche de tous les enfants, et chaque sorti
d’album était un petit événement. Vous avez bien entendu deviné
que je parlais de
Titeuf,
le héros de
Zep. Et
bien sa notoriété a été telle qu’à la fin du printemps 2001,
Infogrames
décide d’éditer le jeu de
Planet
Interactive Development
, se nommant tout
simplement
Titeuf.

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[RETRO TEST] Sonic Blast Man 2

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[RETRO TEST] Sonic Blast Man 2

Année de sortie américaine : 26 avril 1994

Éditeur : TAITO

Genre : Beat Them Up

Support : Super NES
[RETRO TEST] Sonic Blast Man 2

La Super Nintendo est certainement la console Nintendo avec la ludothèque la plus riche et avec le plus grand nombre de titre culte.
Elle est selon moi la reine de la catégorie Beat Them Up [avec la NeoGeo qui est hors catégorie évidemment], entre les Final Fight, les Rushing Beat, Teenage Mutant Turtle in Time et autres adaptations de l’arcade [Captain Commando, Combatribes, Knights of the round …].
Hélas peu sont arrivés chez nous ou en trop faible quantité pour en profiter comme il se doit. Sonic Blast Man 2 fait parti de ceux là, sorti au Japon et aux Etats Unis uniquement.
Après un premier opus [1992] graphiquement réussi mais souffrant du syndrome « Final Fight SNES », c’est à dire jouable en solo uniquement … il ne pouvait pas faire parti du panthéon de cette catégorie.
A noter que Sonic Blast Man est tout d’abord sorti en arcade, ce n’était pas un Beat Them Up mais une sorte de jeu de boxe de foire … qui a fini par être retiré des salles par Taito suite à un taux élevé de blessé parmi ses pratiquants.

[RETRO TEST] Monty Python & the Quest for the Holy Grail

Date de sortie :
1996


Éditeur : 7th Level


Genre :
mini-jeux


Support :
PC / Mac




Vous ne le savez sans
doute pas, mais plusieurs décennies après leur séparation et après
des carrières solo plus qu’intéressantes, les derniers membres de
la fine fleur de l’humour britannique, les Monty Python, se
reforment cette année. Pour la peine, pourquoi ne parler d’un jeu
sur PC reprenant les aventures et péripéties de leur premier (et
sans aucun doute meilleur) long métrage : Monty Python &
the Quest for the Holy Grail
.


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[RETRO TEST] Kuru Kuru Kururin

Date de sortie
française
 : 22
juin 2001


Éditeur :
Nintendo


Genre :
adresse


Support :
Gameboy Advance




Vous aimez les jeux
méconnus, à l’univers totalement barré et au potentiel énorme ?
Vous en avez marre de tous ces jeux qui se ressemblent et qui ne
proposent rien de nouveau ? Si, en plus de ça, vous êtes
agiles avec vos petits doigts, un jeu est peut-être fait pour vous :
Kuru Kuru Kururin.

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[RETRO TEST] Virtua Striker 2

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[RETRO TEST] Virtua Striker 2

Date de sortie française : 29 février 2000

Éditeur : SEGA

Genre : Jeu de football « aléatoire »

Support : Dreamcast
[RETRO TEST] Virtua Striker 2

VIRTUA STRIKER 2, ce doux nom raisonne encore aujourd’hui dans les salles d’arcade parisienne, c’est dire la longévité de ce titre hors nome du studio AM2 de SEGA. D’abord sorti en Arcade sur le très couteux MODEL3 puis adapté sur l’économique NAOMI, c’est tout logiquement que ce dernier se retrouve porté sur la dernière console, la défunte DREAMCAST, basée sur la même architecture technique. Mais 2 questions se posent alors, pourquoi les joueurs sont ils toujours fidèles à ce titre et est ce que le portage est à la hauteur des ambitions de SEGA ? Réponses plus bas.

[RETRO TEST] Destruction Derby

Date de sortie
française
 : 1995


Éditeur :
Virgin Interactive


Genre : « Destruction » automobile


Support : Sony PlayStation




DESTRUCTION DERBY fait parti de la première génération de titre sortis sur PlayStation, c’est donc l’un des fers de lance dégainé par Sony pour lancer sa console 32Bits. Avec un peu de recul, on peut dire que le titre de Psygnosis [via Reflections Interactive] a été l’un des jeux qui a vendu la console, avec WipeOut, Toshinden ou encore Ridge Racer, un titre qui fait la part belle à la révolution de l’époque, la 3D. Au delà de cet aspect technique, c’est aussi la liberté, le concept et le réalisme de DESTRUCTION DERBY qui lui donneront ses lettres de noblesse.

[RETRO TEST] Destruction Derby

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[RETRO TEST] Rampart


Date de sortie
française

1991

ÉditeurAtari
/
Tengen
GenreStratégie
/ Action

SupportMaster
System




Ça
vous dirait de retourner au temps où l’on festoyait gaiement et où
se prendre un boulet de canon sur la tronche était monnaie
courante??? Je vous conseille donc de brancher votre bonne vielle
Master
System

et vous procurer le jeu
Rampart!

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