JeuxCollector : Retro Test

[RETRO TEST] Pop Up

Date de sortie française: 1991

Éditeur: Infogrames

Genre: Puzzle-game

Support: GameBoy

Les années 90 ont été propices à un style de jeu qui a subi une longue traversée du désert dans les années 2000: le jeu de réflexion. Quel que soit le support, on en a à toutes les sauceset tout le monde y va de son petit jeu pour nous casser la tête, avec pour but d’égaler Tetris dans le coeur des joueurs. Infogrames a jeté une de ses créations sur ce marché en 1991 avec Pop Up sur GameBoy.

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[RETRO TEST] Rolling Thunder 2

Date de sortie française: 1992

Éditeur: Namco

Genre: Action

Support: MegaDrive

Les jeux d’action, vous avez toujours trouvé ça un peu ringard et réservé aux joueurs peu fortunés qui jugent un jeu uniquement aux images qui se trouvent derrière boîte? Et bien je vous ai ramené un jeu qui peut prouver le contraire, un jeu à la fois accessibles aux « petits » joueurs comme aux plus hardcores: Cindy Sand… euh, Rolling Thunder 2!

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[RETRO TEST] Landstalker

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landstalker

Date de sortie française: Octobre 1993
Éditeur: SEGA
Genre: Action-Aventure
Support: SEGA Megadrive
Les Trésors ? Tout le monde aime les trésors ! Voici donc Landstalker un jeu qui mettra votre vision de la perspective à rude épreuve…

landstalker

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[RETRO TEST] Wonder Boy III : The Dragon’s Trap

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[RETRO TEST] Wonder Boy III : The Dragon’s Trap

Date de sortie française: 1989Éditeur: SEGAGenre: Plate-formeSupport: Master System Quand on parle de la Master System et des meilleurs jeux ayant marqués les joueurs sur cette plate-forme, parmi tous ceux qui ressortent inlassablement se trouve Wonder Boy III: The Dragon’s trap. Original, beau, doté d’une difficulté savamment dosée, d’une bande son mémorable et inoubliable, ce jeu a tout pour lui. De plus, un système de sauvegarde de vos données vous permettait d’interrompre votre partie, ce qui à l’époque n’était pas monnaie courante.L’affrontement "final" de Wonder Boy IIGraphismes: 17/20 Le jeu est beau, le design des personnages bien vu, les couleurs pas criardes pour un sou, bref c’est de la Master System, mais de très bon niveau. Mention spécial pour le design des boss qui lui par contre, laisse à désirer. C’est parfois très moche (1er boss affreux entre nous). Autrement, les mondes sont tous différents, sur un thème particulier et bien réalisés. On voyage…Hawk Man en route vers le grand final !Musiques: 19/20 Parce qu’il faut être objectif, je ne pouvais pas mettre 20/20. Alors je mets un petit 19 parce que bon sang! les musiques de ce jeu déboitent totalement. Tout le monde se souvient des mélodies de chaque niveau, entrainantes et parfaites pour chaque phase du jeu. 20 ans après, on s’en souvient toujours, on les chantonne même par mégarde… Maniabilité/Gameplay: 18/20 Le point fort de ce jeu, c’est l’originalité de son gameplay, qui à l’époque se démarquait des autres. Du fait de cette malédiction, vous allez, au fur et à mesure de votre aventure, être transformé en différent personnage. Ainsi, si vous débutez avec Lizard Man [après la phase humain (Hu-man) qui n’est qu’une introduction] qui, avouons-le, est très limité, vous incarnerez ensuite d’autre personnage aux caractéristiques uniques: une souris (Mouse Man), petite de taille mais qui peut marcher sur les murs damiers et ainsi marcher au plafond par exemple; l’homme lion (Lion Man), qui avec son épée donne des coups de manière circulaire, lui permettant de frapper au-dessus de lui, en face ainsi qu’en dessous de lui ; l’homme poisson (Piranha Man), qui respire et nage sous l’eau et enfin l’homme oiseau (Hawk Man), qui… vole. Chacune de leur aptitude leur permet d’accéder à un niveau qui leur est dédié et donc accessible uniquement grâce à leur compétence propre. Cela vous oblige, certes, à respecter un ordre précis pour faire le jeu (un poil linéaire donc), néanmoins cela offre une façon de jouer différente à chaque changement de personnage, évitant la lassitude.De plus, arrivé vers la fin du jeu, vous vous verrez offrir la possibilité de pouvoir changer de personnage à volonté, pour être qui vous le souhaitez. Cela vous permettra d’arpenter le monde avec les différents personnages en quête de cœur à récupérer et d’armure à compléter pour devenir invincible (et vu la difficulté du jeu, c’est pas un luxe…)!Le marchand est un porc… A noter le côté RPG de ce jeu, atout majeur de ce dernier. Vous avez la possibilité de trouver des boutiques, ici et là, vous permettant d’acheter de l’équipement grâce…

[RETRO TEST] California Games

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California games

Date de sortie française: 1989 (1994?)Éditeur: SEGAGenre: Sport (mini-jeux)Support: SEGA Master System Hey! Le soleil est haut dans le ciel! Tout un tas de jolies demoiselles sont en bikini sur la plage! (pour mesdames: je vous laisse trouver une analogie qui vous conviendra mieux ^^) Il est donc temps de montrer de quoi vous êtes capable!L'été est pas encore là, mais cette compilation de mini-jeux sportif nous donnera un peu de soleil avant l'heure! Bienvenue dans California Games, une compil' de 6 mini-jeux de sport, aussi classique que difficile!Half Pipe: un jeu de Skate dans un half pipe où l'on doit faire des figures.Foot Bag: un jeu de ballon où l'on doit jongler avec une petite balle.Surfing: Un jeu de surf où l'on doit faire des figures et avoir la meilleur note.Skating: un jeu de roller où l'on doit éviter les obstacles.BMX: un jeu de BMX où l'on doit faire des figures et éviter les obstacles.Flying Disk: un jeu où l'on doit lancer et rattraper un disque.Graphismes: 13/20Master System oblige... Le jeu est pas le plus beau, on notera quand même que les mini-jeux de BMX et de surf sont quand même bien joli. Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal!La Position dans laquel je suis le plus souvent... Et vous ? Musiques: 12/20 C'est répétitif mais ça fait son taff... Nous mettre dans l'ambiance.La musique de l'écran titre est un remix 8bits de Louis Louis de The Kingsmen. Malheureusement, la Master System n'a pas la musique d'écran titre mythique de la version Megadrive... Mais Louis Louis rend quand même drôlement bien en 8bits non?Je l'ai ! Je l'ai ! Ah non... Je l'ai pas...Maniabilité: 12/20 Bon, déjà mettons les choses au clair... Selon le mini-jeu, la maniabilité va de "très facile à prendre en main" jusqu'à "MAIS C'EST QUOI CE %£¤ù DE JEU DE %µ$@"... Le Roller, le BMX et le surf sont facile à prendre en main. Une fois qu'on a compris les hitbox du Foot bag pas de soucis... Mais Le lancer de disque et le Skate... au secours...Flipper est content, tu t'es vautré.Scénario: -/20 Aucun. Sauf si devenir le N°1 aux High Score est un scénario.Il existe 6 éléments mortels dans cette image.... Les trouverez vous tous ?Replay Value: 13/20 Assez variable selon le mini-jeu à mes yeux... Mais certains mini-jeux sont bien marrants à plusieurs pour se foutre de la gueule de ses potes. On notera que l'on peut jouer jusqu'à 8 ! L'inconvénient c'est que le multijoueur c'est du chacun son tour mais ça reste assez fun dans l'ensemble. Conclusion: 12/20Ni le meilleur jeu, ni la meilleure version, cela reste la première version que j'ai connu et un des jeux auquel j'ai le plus joué avec mes potes étant petit. Il n'est ni extraordinaire ni inoubliable mais…

[RETRO TEST] Psycho Fox

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[RETRO TEST] Psycho Fox

Date de sortie française : 1989Éditeur: SEGAGenre: Plates-formesSupport: Master SystemIl est une époque que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître… une époque où le jeu vidéo présentait un brin de challenge. Point de sauvegarde à tout va, de solution sur internet, d’astuce en cours de jeu ou d’aide à la réalisation d’un passage. Point de barre de vie permettant de se faire toucher 100 fois avant de voir la mort en face. Point de multitude de boutons, de combos, de techniques s’améliorant au fur et à mesure du jeu pour vous rendre quasi invincible à la fin.Non, le jeu vidéo avant, c’était 3 vies, 2 boutons, et un jeu à finir dans la foulée. Pas de mot de passe pour revenir plus tard, pas de jauge de vie non plus, on est touché, on est mort, on recommence. C’était rageant. Mais qu’est-ce que c’était bon, et la satisfaction du jeu terminé, après tant d’effort, valait tous les jeux next gen d’aujourd’hui.Je vous parlerai donc d’un jeu, un peu dur, pas trop non plus, mais quand même assez pour parfois vous faire rager, que j’affectionne particulièrement. Il s’agit de Psycho Fox.Psycho Fox est un jeu de plates-formes né sur la Master System. Pas vraiment d’histoire, juste que vous êtes le gentil renard (et certainement celui qui est «psycho» on verra l’hypothèse là-dessus par la suite) et que vous traversez 7 mondes différents pour botter les fesses d’un vilain renard à lunettes nommé «Mad Fox». Dès les premières minutes de jeu, vous aurez la possibilité de changer de personnages au fur et à mesure de l’aventure, pour ainsi incarner un singe, un tigre ou encore un hippopotame, chacun présentant ses propres caractéristiques de gameplay. Graphismes: 18/20Le jeu est beau, fin, coloré. Sûrement l’un des jeux les plus «doux» à regarder de nos jours, tournant sur Master System. En gros, si aujourd’hui on peut encore y jouer sans se crever les yeux, c’est que c’est loin d’être dégueulasse! Psycho Fox a même l’avantage d’être agréable à regarder. Le charadesign des personnages est plutôt mignon, les boss un peu étranges mais bien modélisés. On a droit à une mouche bionique, un bonhomme fait de pneu rouge (bibendum?), ou encore un énorme «tigre obèse» ressemblant à Garfield… Musiques: 13/20Les musiques du jeu se marient bien avec chaque niveau, et même 20 ans après on ne les oublie pas, leur côté «guillerettes» marquent les esprits. Elles sont cependant peu nombreuses, 4 thèmes principaux si je ne m’abuse, et du coup on retrouve souvent les mêmes musiques, ce qui peut paraître lassant…Maniabilité/Gameplay: 17/20Dans ce jeu, vous pouvez sauter et donner des coups de poings pour tuer vos ennemis. Vous pouvez aussi leur sauter dessus, entre 2 et 3 fois pour les enterrer vivant (charmant). Enfin, dans chaque niveau, vous aurez des œufs disséminés partout renfermant des surprises, des ennemis, parfois des bonus (bonus de «transformation», d’invincibilité, d’anéantissement de tous les ennemis sur l’écran, ou bonus permettant l’accès à un stage «bonus» où vous pouvez gagner d’autres…

[RETRO TEST] Incoming

Date de sortie française: 14 octobre 1999Éditeur: Rage SoftwareGenre: Shoot'em upSupport: Sega Dreamcast  / PC Windows David Vincent les a vus! LES ENVAHISSEURS SONT LA! Et en plus... Ils sont pas gentils du tout! Bienvenue dans Incoming, Un shoot'em up futuriste qui vous permettra de contrôler un tas de véhicule.Graphismes: 18/20 On est en 1999! Et franchement, c'est beau, même maintenant, c'est encore vachement beau. Ok, le crénelage est bien présent, et la résolution est très faible... Mais le jeu dispose tout de même de très jolis effets de brouillard et d'explosion.Le coup classique.... Le méchant ovni qui détruit votre Power UP juste devant vos yeux...Musiques: 14/20 Globalement c'est pas mal. Les musiques et les bruitages collent à l'ambiance futuriste.MAIS, l'alarme, quasi-constante, nous indiquant qu'un tir ennemi peut nous toucher est... lourde, extrêmement lourde...Avant d'obtenir L'éclair en arme secondaire... celle-ci est relativement inutile...Maniabilité: 17/20 Si on omet le système de collision qui est.... très suspect parfois. La maniabilité est bonne, très simple de prise en main pour tous les véhicules SAUF les hélicoptères, qui utilisent les touches différemment...Petite explication pour ceux qui comme moi auront beaucoup de mal au début à jouer avec les hélicos...Les boutons "accélérer" et "freiner" pour les chasseurs de combat ou bombardiers deviendront... Monter ou descendre en altitude pour un hélicoptère...Pour avancer ou reculer avec un hélicoptère il faudra appuyer sur Haut ou Bas...Le mode Campagne nous permet d'être au volant d'un Tank.Scénario: 10/20 Les missions des 2 Campagnes sont longues et pas facile du tout. Mais y'en a pas des masses... On l'oubliera donc très vite au profit du mode Arcade pour mater de l'E.T. pas gentil du tout à la pelle.La campagne nous permet aussi d'avoir, lors de certaines phases, un mini mode stratégie.Replay Value: 14/20 Si vous aimez les jeux de shoot, et que vous accrochez à l'ambiance, et si vous êtes pas assez maso pour vouloir à tout prix jouer avec un hélico... (quoi ? Y'en a qui l'utilise ? Sérieusement ?)  Il fait parti des jeux qui seront très fun à rejouer.Conclusion: 14/20Ils sont là et il va falloir les mater... Armez vos lasers, préparer vos éclairs, allumez vos propulseurs et c'est parti!Un bon jeu de tir, qui m'a beaucoup marqué, probablement à cause des hélicoptères ... décidément.D'ailleurs ! Les voix françaises sont très bonnes dans la version Dreamcast!

[RETRO TEST] Age of Empires

  Date de sortie française: 2 février 1998Éditeur: MicrosoftGenre: Gestion/ stratégieSupport: PC/Mac  Souvenez vous d'une époque où jeu de stratégie rimait avec austérité et difficulté à cerner rapidement. Vous vous en rappeler? Peut-être pas, surtout si pour vous les jeux de stratégie avaient la définition que je viens de donner. Vous vous rappelez plutôt de celui qui a révolutionné le genre par sa simplicité d'accès, son mélange stratégie/gestion parfait et par ses graphismes impressionnants pour l'époque dans ce genre de jeux: Age of Empires.     Age of Empires vous propose de prendre en main une des quatre civilisations proposées: grecque (avec les grecques, minoens et phéniciens), égyptienne (avec les égyptiens, assyriens et sumériens), babylonienne (avec les babyloniens, perses et hittites) et enfin asiatique (avec les shang, chosons et yamatos). Vous devrez mener votre colonie à la victoire aussi bien militairement qu'économiquement, en tâchant de trouver les ressources nécessaires pour progresser dans les années, produire des unités de défense et d'attaque, et accessoirement neutraliser les ennemis.    Graphismes: 13/20  Le jeu est en 3D isométrique avec des sprites en 2D isométrique eux aussi, donnant un rendu plutôt bon. Alors certes, pour aujourd'hui c'est totalement dépassé, on ne peut pas jouer avec la caméra, ce n'est pas très détaillé (même si à l'époque c'était le top!). Les animations sont assez rigides, idem pour les déplacements des unités; reste quand même qu'en son temps, Warcraft et Civilization n'était pas aussi beau...  Musiques: 13/20  Les musiques du jeu ne sont pas légions, mais donnent l'impression d'un mélange entre ambiance de guerre et d'économie, histoire de bien rester dans le genre du jeu, qui mêle l'attaque et la course technologique. Les bruitages ont un rôle aussi important: certains sont très bien faits et représentent bien une action ou un bâtiment (comme pour la coupe du bois ou la caserne), mais on a l'impression qu'il en manque quelques uns (pour la cueillette ou la chasse), et les «voix» utilisées lorsqu'on sélectionne une unité humaine ne sont pas toujours une réussite, loin de là.  Maniabilité: 17/20  Le jeu peut se jouer uniquement à la souris si on le désire, mais il dispose également de nombreux raccourcis clavier pour nous faciliter la tâche. On clique gauche pour sélectionner un élément, un bâtiment ou une unité et on clique droit pour qu'une action soit réalisée (si on a au préalable sélectionné une de nos unités). Simple et efficace, le jeu se veut accessible à tous.      Scénario: 14/20  Quatre campagnes différentes vous sont proposées, avec à chaque fois une petite histoire simple relatant sur des passages réels ou non de l'histoire de la civilisation que vous avez choisi. Cependant, on en fait assez vite le tour si on rentre dans le jeu, c'est pourquoi un éditeur de campagne est disponible.  Replay value: 18/20  Extrêmement chronophage, Age of Empires vous prendra votre temps libre afin que vous fassiez prospérer votre civilisation. En plus de proposer cinq campagnes aux conditions de victoires aussi diverses que variées et à la…

[RETRO TEST] Pokémon Rouge

Date de sortie française: 8 octobre 1999 Éditeur: Nintendo Genre: RPG Support: Game Boy Pour pas mal de monde aujourd'hui, quand on parle de la GameBoy, quelques jeux viennent immédiatement à toutes les bouches des joueurs d'époque: Tetris, Zelda (le Link's Awakening) et Pokémon. Car qu'on le veuille ou non, Pokémon reste la référence marquante du RPG sur la console portable monochrome de Nintendo. C'est pourquoi nous allons parler d'un opus de la première génération sortie en 1999, la version Rouge. Graphismes: 14/20 Malgré les capacités limitées de la 8bits, Pokémon s'en tire avec des graphismes pas trop mauvais et plutôt détaillés pour tout ce qui est des phases d'explorations, ce qui n'est pas toujours le cas des monstres de poche, parfois taillés dans la pierre avec un marteau-piqueur. C'est assez pixélisé, mais on arrive à les reconnaitre tous. Musiques: 15 /20 Les musiques de Pokémon restent agréable pour une GameBoy, avec quelques unes qui restent longtemps dans la tête après avoir éteint la console. Pour ce qui est des bruitages, ils remplissent leur rôle, même si certains cris de créatures sont plutôt moches... Maniabilité: 18 /20 Tout ce qu'il y a de plus basique pour la maniabilité vu les capacités de la portable de Nintendo : on déplace le personnage avec les flèches (et on change de choix lors des combats avec), on valide/cherche/discute avec A et B et on peut accéder au menu avec Start (Select n'a pas encore la fonction qu'il aura dans la génération suivante). Simple mais plus que suffisant. Scénario: 14/20 Le scénario est assez simple à cerner, on a deux quêtes à remplir pour tenter de finir le jeu : devenir maître Pokémon en battant les différents dresseurs, arènes jusqu'à atteindre la célèbre Ligue Pokémon, et bien entendu remplir son Pokédex pour avoir les 150 (151?) Pokémons. Ce scénario permet de ne pas se retrouver perdu comme dans certains RPG lorsqu'on fait une pause pour passer à un autre jeu, mais du coup le tout manque de rebondissements. Replay value: 15/20 Avant de terminer le jeu à 100%, il va vous en falloir des heures, car il est tout simplement impossible de le finir seul (à moins d'avoir deux GameBoy, un câble Link et une version Bleue). Mais refaire une partie apporte du plaisir et un certain challenge au joueur: retrouver tout ce que l'on a loupé (comme des bugs...), changer de starter, d'équipe, trouver des objets plus facilement que lors de la première partie... Conclusion: 15,2 /20 Pokémon est un jeu accessible et agréable à faire une première fois seul; ensuite, il faudra le refaire avec des amis pour savoir qui est le plus fort, afin de décupler le plaisir! yannlebowsky Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur GameBoy chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/game_boy/ Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/game_boy/Pokemon%20Red/

[RETRO TEST] The New Zealand Story

Date de sortie française: 1992 Éditeur: Taito Genre: Plates-forme Support: Sega Master System Adaptation fidèle de la version Arcade, cette version Master System reprend le même concept. Un jeu de plates-forme classique et efficace comme on les faisait avant. On saute, on tue, on prend un power-up et on finit le niveau sans mourir (c’est quand même mieux). Graphismes : 16/20 On est loin de la version arcade mais la version Master System est la meilleure version console 8bit. Largement supplanté par la version Mega Drive mais bon… Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi ! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal! Musique : 14/20 La musique et les bruitages sont bons pour de la Master System, et conviennent parfaitement à l’univers du jeu. Maniabilité : 17/20 On avance, on saute, on évite et on tue. Rien de bien complexe dans ce jeu. On notera la présence de pas mal d’objet volant qu’on peut voler à un ennemi ou récupérer pour pouvoir voler. Scénario : 11/20 Les amis de Tiki sont kidnappés par un léopard de mer. Et il part les sauvés… Scénario du même acabit que les premiers Sonic hein… Replay Value : 15/20 Le jeu est joli et on prendra facilement du plaisir à le revisiter même si la difficulté est assez impressionnante.   Conclusion : 14/20 On est pas sur la version Nintendo DS là! Un point de vie, trois vies et pas de continue. Un jeu de plate-forme à l’ancienne avec une difficulté à l’ancienne! On aime ou on aime pas… ElNino Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur Master System chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/master_system/Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/master_system/New%20Zealand%20Story%2C%20The/

[RETRO TEST] Lotus: Turbo Challenge

Date de sortie française: 1992 Éditeur: Electronic Arts Genre: Course Support: Sega Megadrive La version Megadrive du célèbre jeu Amiga… Un jeu de voiture à l’ancienne où l’on éviter les obstacles en allant à gauche ou à droite. Ah l’époque où la voiture était immobile et la route bougeait… Elle est loin quand même hein... Graphismes: 15/20 Le jeu est en dessous de la version Amiga, mais la Megadrive s’en sort bien. Dans l’ensemble c’est joli et bien fourni, c’est coloré et les effets de pluie et de brouillard sont pas mal rendu. Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal! Un effet de brouillard, ça rend pas mal. Musique : 14/20 La musique d’intro est largement en dessous de la version Amiga mais on peut pas demander à une mule de devenir un cheval de course…. Les bruitages sont bon et les interludes musicaux avant chaque course rendent bien. Il n’y a pas de musique pendant les courses. L’espèce de mine verte devant c’est un bonus de temps. Vaut mieux le récupérer… Maniabilité : 17/20 Simple à l’extrême, on accélère, on freine ou on débraille. On va à gauche ou à droite. Et pis c’est tout. Rien de complexe, la physique est un peu étrange mais c’est bien souvent ça sur ce genre de jeux (ah… Rad Racer et Chase H.Q. et leur physique aussi pourri…). Ça doit même être à cause de c’te physique pourri qu’on les aime d’ailleurs… L’effet de pluie est pas mal. On notera le Turbo devant. Vaut mieux pas le raté… Scénario : --/20 Y’en a pas… On prend notre Lotus Elise ou notre Lotus Esprit et on trace… La ligne d’arrivée est là… Mais j’ai plus de temps… Replay Value : 16/20 Si vous êtes amateur du style, aucun soucis, on reprend toujours autant de plaisir a y jouer, même si la difficulté des derniers niveaux est assez impressionnante… Conclusion : 15/20 Pour conclure, une petite note importante: Illusion ou non, je trouve que la version 50hz est LARGEMENT plus dur que la version d’origine en 60hz pourtant le jeu est normalement optimisé pour. Mais j’ai l’impression que la voiture est quand même plus «lente» alors que le chrono tourne toujours aussi vite. Et pour la petite anecdote. J’ai mis 16 ans avant de finir ce jeu (la première fois en ému et la seconde sur ma Megadrive japonaise).J’ai commencé ce jeu à l’âge de quatre ans. À l’âge de dix ans, j’avais fini tous les niveaux sauf le dernier. Et enfin, à 20ans j’ai réussi à terminer ce fichu niveau Storm… J’en ai 23 maintenant… et je m’amuse toujours autant avec… ElNino Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur MegaDrive chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/megadrive/ Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/megadrive/Lotus%20Turbo%20Challenge/