JeuxCollector : Retro Test

[RETRO TEST] Parappa The Rapper

  Date de sortie française: 26 Septembre 1997 Éditeur: Sony Computer Entertainment Genre: Jeu de rythme Support: Sony Playstation L’un des pères du jeu de rythme moderne! Voici Parappa the Rapper! Un jeu de rythme aussi déjanté qu’étrange. Aussi difficile que comique. Vous ne verrez plus jamais les jeux de rythme comme avant… Graphismes: 16/20 Il a vieilli certes, mais son design «plat», ses décors colorés et ses situations loufoques rendent toujours aussi bien. Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) seravotre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal! Block that punch. Else u rappin’ bad! Musique: 16/20 La musique est bonne, les bruitages sont bons aussi, les voix sont pas mal du tout et le «rap» que l’on peut faire rend bien aussi. Le rendu de la voix de notre perso est pas parfait mais cela reste très correct. Rap bien et j’te file ton permis! Maniabilité: 11/20 Le point noir du jeu… Qui fait qu’autant j’admire ce jeu, autant je le hais. Le timing est ULTRA précis, je ne saurais dire si c’est à cause de la version 50Hz ou non, mais la barre en haut semble toujours décalée. Il faut bien souvent appuyer après ce qu’il est indiqué D’ailleurs chose originale du jeu, pour voir un Rang «Cool» il faut en faite trouver un meilleur rap que celui d’origine. Oui, oui, vous avez bien compris, il faut REINVENTER ce que notre adversaire a fait, et cela, en rythme et de façon «cool». Le jeu est très coloré. Scénario : 10/20 Parappa veut conquérir la belle… Et pour ça, il s’entraîne au rap pour pouvoir rivaliser avec son rival et le vaincre sur scène… On a vu mieux hein… L’écran que je connais le mieux personnellement… Replay Value: 14/20 Avec son concept innovant et en avance sur son temps, il est toujours fun de le redécouvrir mais la difficulté et l’imprécision du jeu le rend assez rapidement agaçant. Le rang «Cool» est toujours sympa puisque c’est du pur freestyle! Conclusion : 13/20 Ce jeu divise les gens en 2 catégories, ceux qui trouveront leur bonheur dans ce jeu où la mise en scène est aussi comique que la façon de rapper de notre héros, et ceux qui haïront ce jeu qui est un jeu de rythme où liberté d’action rime avec précision divine…

[RETRO TEST] Monopoly

  Date de sortie française : 1987/1988 (le menu affiche 1987 mais apparemment il est sorti en 1988) Éditeur : SEGA Genre : jeu de plateau Support : Sega Master System Voici donc l’adaptation du (très) célèbre jeu de plateau! Il m’est impossible de comparer plusieurs versions puisque c’est la seule version «jeu vidéo» auquel j’ai joué… Pour ceux venant de Mars (voir de plus loin), le but simple du Monopoly est de ruiner ses adversaires. Acheter des propriétés puis construire… Tout est bon pour y arriver. Graphismes : 10/20 Les graphismes en eux même sont sympa, l’animation est fluide mais… dans l’ensemble on est quand même loin de la qualité graphique d’un Alex Kidd in Miracle World (sortie 1-2 ans avant!). C’est un peu monotone de façon globale… Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal ! Musique : 8/20 Le jeu possède… 4 musiques! Une d’intro, une pendant la partie et une en cas de victoire ou de défaite… Niveau qualité, c’est «correct». C’est juste extrêmement répétitif hein… Maniabilité : 13/20 Le jeu est facile à prendre en main, les menus sont faciles à comprendre et il est facile de trouver ce que l’on souhaite faire même si parfois il est nécessaire de comprendre pourquoi ça fonctionne pas. L’échange de propriété par exemple, il faut d’abord sélectionner la sienne puis celle de l’adversaire, si on fait l’inverse, on obtient un joli « Illegal move». Le principal défaut au niveau maniabilité c’est la rigidité des actions, une fois certaines actions validées, c’est le point de non-retour… Impossible d’annuler une validation accidentelle d’achat et autre.. On notera tout de même que le jeu peut devenir un peu chaotique lorsqu’il y a beaucoup de joueurs humains…   Scénario : --/20 Adaptation pure et simple du jeu de plateau… Point de scénario…   Replay Value : 14/20 Le jeu est toujours jouissif. Ok, il est pas super beau et la maniabilité peut être un peu chiante parfois mais cela reste une bonne «vieille» adaptation où jusqu’à 8 joueurs peuvent jouer ensemble (Humains et Ordi confondus). Conclusion : 11/20 Une adaptation passable du jeu de plateau qui reste tout de même bien meilleure sur une bonne vieille table. On notera que pas mal de règles présentes dans cette version ont été changé depuis! Comme par exemple, lorsqu’il n’y a plus qu’un seul joueur avant d’être déclaré vainqueur, il doit pouvoir rembourser la totalité de ses hypothèques sous peine de… perdre lui aussi…   ElNino   Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur Master System chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/master_system/ Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/master_system/Monopoly/

[RETRO TEST] Kula World

Date de sortie française : 17 Juillet 1998 Éditeur : Sony Computer Entertainment Genre : Réflexion Support : Sony Playstation Un des nombreux jeux oubliés de la Playstation! Jeu pourtant pas mauvais et avec un concept à la fois original et nouveau! Vous êtes une beachball (ballon de plage) à la recherche de la sortie qui vous emmènera au prochain niveau. Obstacles, pièges et bonus sont bien évidemment au programme. Graphismes : 14/20 Le temps a passé mais le jeu est toujours sympa visuellement, les effets (surtout la «pilule») sont bien rendus. Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal! La drogue c’est mal…. Musique : 14/20 Les bruitages sont réalistes et de bonne qualité. La bande son est bonne mais elle reste limité puisque (hors niveau bonus et secret) elle change uniquement quand vous changez de «monde»… Et c’est pas pour de suite… :(. 5 fruits et légumes par jour et… It’s bonus time! Maniabilité : 17/20 Le jeu est très facile à prendre en main. On roule, on saute, on tourne. En montant dans les niveaux, la difficulté augmente et on apprend de nouvelles astuces pour pouvoir finir les niveaux dans les temps et sans mourir. Les clés, objets de toutes les convoitises, indispensables pour finir chaque niveau. Scénario : --/20 Le jeu ne possède pas de scénario. Un jeu de réflexion pur et simple où votre objectif est de finir chaque niveau le plus rapidement possible. Abdul Yves Akim Fly! Nop… tu vas juste mourir. Replay Value : 16/20 Avec plus de 200 niveaux, ce jeu reste un bon jeu à rejouer. On se souvient tous des premiers niveaux mais à partir d’un seuil… C’est fini et là… le cerveau reprend un coup de chaud comme avant. Malheureusement même s’il propose un mode 2P, ce mode reste très limité.Un mode Copycat où votre beachball doit faire les mêmes mouvements que le joueur précédent. Et un mode Time Attack où vous jouer l’un après l’autre… 4 points en moins car la Replay Value à 2 ne mérite pas mieux que 12… Conclusion : 15/20 Bien que méconnu, ce jeu reste un excellent jeu de réflexion. La difficulté de certains niveaux reste impressionnante et il vous faudra bien du courage pour découvrir tous les niveaux secrets… ElNino

[RETRO TEST] Cloud Master

  Date de sortie française: 1989Éditeur: Taïto CorporationGenre: Shoot'em upSupport: Master System    Il est parfois jubilatoire de se replonger dans certains jeux qui ont bercés notre enfance et Cloud Master ne fait pas exception a la règle, il fait partie de ses jeux ou le défi nous scotche a notre écran pour de longues heures. Cloud Master est un Shoot'em up, à l'univers onirique, situé en Asie, Vous y incarnez un jeune héros, le prophète Michael Chen, fièrement dressé sur un nuage. Le but est simple sur le papier, dégommer tout ce qui se dirige vers vous à l'aide de différents pouvoirs, plus ou moins puissants récupérés au fil des niveaux sans se faire toucher, inutile de préciser que ce voyage à dos de nuage ne sera en fait pas une sinécure.   Graphismes: 13/20  N'oublions pas que nous sommes sur la Master System dans les années 89, il ne faut donc pas s'attendre à des graphismes «époustoublouissants» mais simplement colorés et divertissants.  Le rythme du jeu n'en est pas impacté, car il n'est pas toujours évident de profiter du décor, vos ennemis ne vous en laissant pas le temps.   Musiques: 13/20  Coté musique l'univers Asiatique prend le dessus et nous jouissons d'une ambiance sonore qui colle au jeu, sans pour autant transcender les plus mélomanes, mais restons indulgents, et n'oublions pas que nous sommes sur Master System.   Maniabilité: 16/20  Niveau maniabilité, il serait difficile de trouver Cloud Master mauvais, la touche directionnelle sert à déplacer Michael dans l'espace, quant aux touches 1 et 2 elles servent à faire feu avec l'arme normale pour la touche 1 et la touche 2 permet de tirer avec l'arme de puissance récupérée grâce à l’achèvement d'un mini boss en milieu de parcours.   Scénario: 11/20  Le scénario, n'est pas l'excuse qui nous fera mettre la cartouche de Cloud Master dans notre précieuse. Le pitch est le suivant: Michael Chen aimerait trop devenir un maître des nuages, il n'en est pas loin, seulement manque de bol, les forces du mal débarquent et l'en empêchent, il devra d'abord venir à bout de toutes les étranges créatures qui peuplent le monde de Cloud Master, et attention, ce n'est pas tout les jours qu'on se fait attaquer par un bol de riz, ou par un cochon rose enragé se déplaçant comme un homme, ni même par un phœnix géant, aux allures de poulet sous anabolisant, qui constituera le premier boss du jeu. Bref vous l'aurez compris inutile de s'attendre à une vraie révolution scénaristique.   Replay Value: 20/20  Alors là, n'ayons pas peur des mots, le replay value de Cloud Master atteint des sommets, en effet, que ce soit seul, ou à deux, le jeu ne se démode pas, la difficulté croissante ne fait qu'augmenter l'addiction. En solo, l'aventure vous promet des heures de défi, car au moindre impact avec un ennemi la progression s'arrête vous faisant perdre l'arme de puissance et la plupart du temps recommencer au début; rhaaa saleté de cochon rose... Et en duo, on…

[RETRO TEST] Incredible Crisis

  Date de sortie française: 24 Novembre 2000 Editeur: Titus Interactive Genre: Party game Support: Sony Playstation Encore une autre curiosité de la Playstation. Ce party game est loin d’être excellent pourtant, ce jeu reste un jeu qui mérite sa petite heure de gloire. Ce soir, c’est l’anniv à Mamie Tanamatsuri! Y’a pas intérêt à arriver en retard…Mais voila… Quand le monde entier est contre vous… C’est pas évident… La famille Tanamatsuri part en guerre contre la poisse du jour J pour arriver à temps…   Graphismes : 12/20 Le jeu a mal vieilli… A l’époque déjà, il était pas très joli mais de nos jours, il pique un peu les yeux… Un énorme crénelage est présent. Les cinématiques sont par contre toujours aussi plaisantes à regarder. Note: comme tous les anciens jeux, votre écran 108cm Full HD 3D Dolby Digital ultra max TKT Y GR CVDT 5210 (ok, y’en a un peu trop… mais bon ^^) sera votre plus grand ennemi! L’utilisation d’un bon vieux tube cathodique ne fera pas de mal!   Need for speed : Drag Brancard version     Musique : 18/20 Voila LE plus de ce jeu, les bruitages sont comiques à souhait même si certains sont un peu basiques… La musique est composée par Tokyo Ska Paradise Orchestra ce qui est l’atout indéniable du jeu.     Avoir atterri ici était une mauvaise idée, Tomber plus bas l’est encore plus!     Maniabilité : 13/20 Le jeu est très simple à prendre en main, au début de chaque mini-jeu, un bref explicatif des touches apparaît. Le gameplay se limite en général à 2 ou 3 touches par mini-jeu.     Déguerpissons vite avant de me faire repérer par la meute.     Scénario : 12/20 Outre l’anniversaire de Mamie qui conclu chacun des segments des 4 membres de la famille. Chaque membre a son segment catastrophe aussi ridicule que comique. Les quatre segments forment un tout qui mériterait une adaptation cinématographique dans un film catastrophe américain.   Le truc le plus incompréhensible du jeu… Comment je peux avoir A+ avec 2 rank B…     Replay Value : 11/20   Soyons franc, le jeu se boucle en 2h montre en main. De plus pas de mode 2P. On a donc 25 mini-jeux 1P à refaire (chaque mini-jeu devient accessible une fois terminé en mode histoire). Certains mettront sûrement moins que 11 mais à mes yeux, c’est toujours aussi fun de voir cette famille catastrophe vivre les pires catastrophes du monde (en moins de 2h)! Conclusion : 13/20 Loin d’être parfait, ce jeu mérite quand même d’être terminé au moins une fois, juste à cause de ce scénario tellement hilarant et à sa bande son.   ElNino

[RETRO TEST] The Adventures of Batman & Robin

Date de sortie française: 1994 Editeur: SEGA Genre: Beat'em all Support: MegaDrive   Le monde va mal, il a besoin d'un héros pour retourner la situation. Dans les ruelles sombres de Gotham City, un homme se bat pour que la justice soit faite, même s'il faut employer la force. Incarnez Batman et son acolyte Robin dans ce beat'em all nommé "The Adventures of Batman & Robin"!   The Adventures of Batman & Robin est un jeu d'action en 2D style beat'em all où le but est, comme souvent dans ce genre de jeux, de neutraliser tous les sbires du méchant (ici, Mr Freeze) en incarnant Batman ou Robin. Vous devrez donc vous déchaîner sur les boutons d'attaque tout en esquivant le plus possible les attaques ennemies. Graphismes: 14/20   Le jeu propose des graphismes dignes de la 16bits de Sega, avec des effets réussis, des couleurs un peu sombres mais qui restent dans le teint du dessin animé (et de la console). Le jeu est en 2D sur un plan, i l n'y a donc pas de profondeur comme sur la plupart des jeux du genre. Il n'y a rien d'exceptionnel non plus, ça ne révolutionne ni la 2D ni le genre, mais ça ne pique pas les yeux, même aujourd'hui. Musiques: 12/20   Clairement pas le point fort du jeu, les musiques deviennent rapidement un calvaire et gênent à la concentration du joueur, qui en a bien besoin. Les bruitages ne relèvent pas vraiment le niveau, on a parfois l'impression d'être sur une Game Boy ou une GameGear!   Maniabilité: 14/20   Le jeu est rapide à prendre en main et maniable: un bouton pour attaquer, un autre pour sauter, et en avant Guingamp. Vous avez la possibilité d'attaquer en l'air, dans les diagonales et même vers le bas (vu que   Scénario: 12/20   On reste dans du classique sur ce point aussi, avec les héros qui tentent de contre-carrer les plans machiavéliques du méchant, et pour cela, les héros que sont Batman et Robin devront passer dans différentes zones protégées par des sbires. On notera quand même les apparitions de quelques autres méchants connus de l'univers de Gotham, comme Le Joker ou Double Face. Replay value: 16/20   Le jeu dispose d'une difficulté assez élevée, qui demandera qu'on revienne dessus assez souvent pour pouvoir le finir sans trop de problèmes. Certaines phases changent de l'habitude (en jet-pack, dans les airs...) et apportent une approche du genre sympa. Pour finir, le jeu est jouable à deux simultanément. Conclusion: 13,5/20   The Adventures of Batman & Robin est un beat'em all réussi sur l'univers de la chauve-souris, où il faudra tout de même pas mal d’entraînement avant de bien le maîtriser, mais le jeu en vaut la chandelle! bigvilo Retrouvez l'émulateur et la rom du jeu sur MegaDrive chez notre partenaire www.gametronik.com Emulateur: http://www.gametronik.com/site/emulation/megadrive/ Rom: http://www.gametronik.com/site/fiche/megadrive/Adventures%20of%20Batman%20and%20Robin%2C%20The/

[RETRO TEST] Jungle Hunt

Date de sortie française: janvier 1983

Editeur: Atari

Genre: Action/arcade

Support: Atari 2600

On oublie bien souvent qu’avant la NES et la Master System, il y avait d’autres consoles dites « préhistoriques » pour notre époque, mais qui ont permis au jeu vidéo de s’imiscer dans les foyers, et à coup sûr, l’Atari 2600 n’est pas pour rien dans cela. Faisons le point sur un excellent jeu de sa ludothèque, en faisant un zoom sur un certain Jungle Hunt.

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[RETRO TEST] Ridge Racer

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Retro Test : Ridge Racer

Date de sortie française : 29 septembre 1995

Editeur : NAMCOT

Genre : Course Arcade

Support : Sony Playstation


A l’époque des salles d’arcade enfumées, les jeux de course 3D n’étaient pas légion, Virtua Racing trônait en maître, Sega renvoyant ainsi Namco, son rival de toujours, jouer au bac à sable … mais la réponse n’allait pas tarder.

Avec la sortie de Ridge Racer, Namco mit les choses au clair, c’est une nouvelle génération de jeu de course 3D qui débarque.

Retro Test : Ridge Racer
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[RETRO TEST] Alex Kidd in Miracle World

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Retro Test : Alex Kidd ine Miracle World

Date de sortie française : 1986

Editeur : SEGA

Genre : Plate forme

Support :Master System

Premier jeu de la Master System, et première Mascotte de SEGA quand à l’époque n’existait pas le fameux Hérisson Bleu, Alex Kidd in Miracle World est un petit jeu de plate forme très populaire sur la Master System, notamment parce qu’il fut vendu dans la console directement.

Né au départ pour faire office d’emblème et effigie de la marque, et ainsi donner le change face à un plombier en salopette rouge qui se donnait en spectacle chez le concurrent, il n’aura hélas pas rencontré autant le succès dans les innombrables suites qui lui seront attribuées, certains jeux se montrant d’ailleurs dignes d’un Loose Test… et entraînant aussi sa chute dans l’oublie….

Retro Test : Alex Kidd ine Miracle World
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[RETRO TEST] Pokemon Puzzle League

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Retro Test : Pokemon Puzzle League

Date de sortie française2 mars 2001
ÉditeurNintendo
GenrePuzzle
SupportNintendo 64

Il existe des jeux qui, après avoir fait une simple partie, deviennent une drogue, au point qu’on n’en décroche plus de ses nuits. Et je ne parle pas d’un quelconque jeu de guerre ou de sport dans ce cas, mais d’un puzzle-game. C’est ce qu’il arrive quand on tombe sur un jeu au contenu addictif comme Pokémon Puzzle League.

[RETRO TEST] Phantasmagoria 2 : Obsessions Fatales

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Retro Test : Phantasmagoria 2

Date de sortie française1997
ÉditeurSierra
GenreAventure
SupportsPC/Mac

Aujourd’hui dénigré par une énorme majorité des joueurs, aussi bien Pcéistes que consoleux, le genre point’n click/aventure fut durant le milieu des années 90 le genre où la course à la technologie était la plus flagrante, avec l’arrivée du FMV (Full Motion Video). La preuve avec un jeu issu de l’imagination bien tordue de Loreilei Shannon : Phantasmagoria 2 : Obsessions Fatales.

Retro Test : Phantasmagoria 2

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[RETRO TEST] UniRally / UniRacers

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Retro Test : UniRally / UniRacers

Date de sortie française 27 Avril 1995

Editeur : DMA Design

Genre : Course

Support : Super Nintendo

La Super Nintendo étant une machine à hits, cela ne l’empêche pas de voir débarquer quelques OVNIs bien barrés, pleins d’humour, et surtout, bien réalisés.
Les jeux de courses ne sont pas en reste, avec notamment Rock’n’Roll Racing ou Micro Machines, mais parlons aujourd’hui d’un petit frère méconnu…

Retro Test : UniRally / UniRacers
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[RETRO TEST] Dragon Ball Z 3 : Ultime Menace

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Retro Test : Dragon Ball Z 3 - Ultime Menace

Date de sortie française : fin 1994 (29 septembre 1994 au Japon)

Editeur : Bandai

Genre : Versus Fighting

Support : Super Nintendo

Fort de son succès en France, la licence Dragon Ball nous propose le 3eme épisode de la saga Butôden sur Super Nintendo, arrivé un an après son ainé. DBZ 3 : UM vous propose donc de retrouver une partie de l’arc Majin Boo.

Retro Test : Dragon Ball Z 3 - Ultime Menace

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[RETRO TEST] Dragon Ball Z : Super Butōden

Date de sortie française30 novembre 1993
EditeurBandai
Genre Jeu de combat
SupportSuper NES

Dragon Ball Z, énorme manga shonen à succès, a démocratisé chez nous ce cousin nippon de la BD.

A son apogée grâce à la diffusion du dessin animée dans le Club Dorothée, voici le premier opus d’une longue série de jeux de combat ! Prêt à retrouver votre jeunesse ? C’est parti !

Retro Test - Dragon Ball Z Super Butoden

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[RETRO TEST] Kid Icarus

Retro Test - Kid Icarus

Date de sortie : 15 février 1987 [France]
Editeur : Nintendo
Genre : Hybride
Support : NES

C’est un retro test assez spécial aujourd’hui avec l’illustre Kid Icarus. Pit a repris du service durant quelques heures, le temps d’un retro test.

Redécouverte d’un jeu que j’avais occulté et qui pourtant, a surement apporté un grand bol d’air frais aux jeux vidéo, par une idée simple et pourtant révolutionnaire : mélanger les genres. Son concepteur, Satoru Okada était-il un simple réalisateur, ou un véritable visionnaire ? Telle est la question que je me pose après un come back rapide sur cette merveille longtemps boudée par la firme.


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[RETRO TEST] The Legend of Zelda : A link to the past

Retro Test - Zelda 3

Date de sortie fr : 13 avril 1992

Editeur : Nintendo

Genre : Aventure

Support : Super Nintendo

C’est avec un immense plaisir que je rédige en ce jour un retro-test sur Zelda : a Link to the Past [alias Zelda 3].

Véritable symbole du jeu vidéo, une cure de Jouvence pour tout retrogamer qui se respecte, des souvenirs impérissables qui demeurent à jamais enfouis et des musiques qui nous reviennent sans cesse dès qu’on pense à ce cristal de la snes.

Seulement passé 19 ans, est-il toujours aussi bon ? C’est ce qu’avec du recul, je vais tenter de décrypter.
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