JeuxCollector : Retro Test

[RETRO TEST] Streets Of Rage 2

Date de sortie : 1993 [World]

Éditeur / Développeur : SEGA

Genre : Beat Them Up

Support : GameGear

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On a beau dire ce qu’on veut, sur console, il y a un avant et un après Streets Of Rage 2 dans le monde du Beat Them Up, d’un point de vue graphique, sonore, jouabilité, tout ou presque est au top niveau. Malheureusement, la licence n’a pas vraiment été supporté par SEGA sur les générations 32 et 128 bits qui suivirent, difficilement comprehensible. Par chance, Lizardcube risque de nous offrir un Streets Of Rage 4 digne de ce nom, mais je ne veux pas porter malchance donc je n’en parlerai plus, d’ailleurs je m’éloigne un peu du sujet. Streets Of Rage 2 est souvent considéré comme LA référence du Beat Them Up sur console, SEGA en a profiter pour l’adapter sur ces consoles 8 bits de l’époque, la Master System et la Game Gear. Pour la Master System, si vous l’avez loupé, merci de lire ce test pour mieux comprendre son cas. Du coup, histoire d’appronfondir cette histoire, voici le test de la version portable, sur Game Gear, et le constat n’est pas le même.


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[RETRO TEST] The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck

Date de sortie : 1991 [World]

Éditeur / Développeur : SEGA

Genre : Plate forme

Support : GameGear

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Disney dispose d’une fabuleuse collection d’icone de dessin animé, en tête Mickey bien entendu. La fin des années 80 et début des années 90 ont vu de nombreux oeuvres vidéoludiques sortir avec ces « stars » du dessin animé. Bien entendu Mickey arrive en tête, ainsi que les nombreuses adaptations de films sorti à l’époque, on pensera forcément à Aladdin, Le Roi Lion ou encore Toy Story. La liste est grande, on dénombre aujourd’hui quasiment 200 titres estampillés Disney, mais aujourd’hui cela ne rime plus forcément avec « qualité ». Dans cette montagne de titre, ceux de la génération 8/16 bits restent au dessus de la mélée, ainsi du côté de Donald Duck par exemple, on se souvient du fabuleux Quackshot sur SEGA MegaDrive bien entendu, mais à la même période sortait The Lucky Dime Caper starring Donald Duck sur SEGA Master System et Game Gear, référence en terme de plate forme sur ces supports d’ailleurs, c’est donc sur ce titre en version portable que nous allons nous attarder aujourd’hui.


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[RETRO TEST] Red Earth / War-Zard

Date de sortie : 21 novembre 1996 [Arcade]

Éditeur / Développeur : Capcom

Genre : Versus Fighting

Support : Arcade / CPS3

S’il y a bien un domaine dans lequel Capcom a toujours été roi, c’est bien le Versus Fighting 2D [bon, il finira par partager la couronne avec SNK …]. Street Fighter 2 étant devenu le titre majeur du genre, l’étalon auquel tout les éditeurs se sont frottés et ont généralement perdu. CPS1, la révolution 2D dans les salles, porté sur console 16 bits avec succès. CPS2, l’évolution 2D, animation proche du dessin animé, porté sur console 32 bits avec succès. Puis le CPS3, l’évolution de l’évolution, le next step en matière de graphisme et d’animation 2D en arcade … sauf qu’en 1996, on ne regarde plus vraiment la 2D, c’est has been. Pourtant, ce système repousse encore les limites [nous y reviendrons]. C’est sur ce support [et uniquement] que Red Earth voit le jour, c’est même le premier jeu sur ce système. Plutôt original dans son approche et son contenu, Capcom prend des risques … stratégie payante ?


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[RETRO TEST] Swat Kats

Date de sortie : Aout 1995 [US]

Éditeur / Développeur : Hudson Soft / AIM

Genre : Plate forme

Support : Super Nintendo

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S’il y a bien un genre dans laquelle la 16 bits de Nintendo excelle et dispose d’une ludothèque plus que fournie c’est bien le genre « Plate Forme ». Bien évidemment, il y a du Mario dans les gêne de la console, mais cela ne suffit pas. Le sujet précis est l’adaptation de dessin animé dans le genre « Plate Forme », on pense bien entendu à Aladdin, Magical Quest et la clique Disney made in Virgin. Il y a aussi des dessins animés plus « mainstream », le « Turtles in Time » pour le meilleur mais »Biker from Mars » par exemple pour le pire. Du coup, l’adaptation de la série Swat Kats qui nous interesse ici est il plutôt Tortue ou Souris ? Un peu des deux mon capitaine !


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[RETRO TEST] Realm

Date de sortie : Dec 1996 [US] / Fev 1997 [PAL]

Éditeur / Développeur : Titus / Flair Software

Genre : Run N’ Gun

Support : Super Nintendo

Le genre Run N’ Gun a été trés populaire dans les années 90. Il y a bien eu Gryzor, Contra avant cela, mais Super Contra, Turrican et surtout Metal Slug ont su exploiter le genre à merveille. Sur la console 16 Bits de Nintendo, les prétendants ne manquent pas, Super Turrican 1 et 2, Super Probotector / Contra 3 et même Rendering Ranger : R2 pour faire un peu plus exotique. Le genre semble moins à la mode fin 90, seul Metal Slug conserve sa popularité innébranlable.


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[RETRO TEST] Pilotwings

Date de sortie : Dec 1990 [JAP] / Aout 1991 [US] / 1992 [PAL]

Éditeur / Développeur : Nintendo EAD

Genre : Simulateur Aérien

Support : Super Nintendo

La guerre des 16 bits n’a pas encore commencé, SEGA et la MegaDrive prennent de l’avance en occident, Nintendo tarde à préparer la contre attaque, sûr de lui il enchaine les retards de developpement et reporte sans cesse la date de sortie de sa prochaine console, la Super Famicom [Nintendo]. Certains éditeurs / joueurs lassaient d’attendre, passe dans le cas adverse. Le contexte n’est pas favorable à Nintendo malgré son parc installé de console Famicom / NES loin devant la concurrence mais sa capacité à innover dans les temps est remise en cause, Nintendo se retrousse les manches et peu compter sur des developpeurs geniaux, et c’est bien là sa force à ce moment précis.


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[RETRO TEST] Kendo Rage

Date de sortie : Avril 1993 [JAP] / Oct 1993 [US]

Éditeur / Développeur : Datam Polystar – Seta / Affect

Genre : Action / Plateforme

Support : Super Nes

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1993, Bill Clinton devient président des Etats Unis, l’Olympique de Marseille est champion d’Europe de Football [anecdotique je sais] et Nelson Mandela est prix nobel de la paix. Une chouette année, on ajoute à tout cela la sortie de la Jaguar, de la 3DO et du Mega CD en occident … bon je n’ai rien dit, ce n’est pas si chouette que cela finalement. Blague à part, sur Super Nintendo, l’année est comme bien souvent, rempli de hit mémorable, on ne citera que Megaman X, Secret Of Mana et Star Fox car la liste est longue. Et on ajoutera un petit titre édité par Seta en occident, que peu de monde connait, il s’agit de Kendo Rage [ou Makeruna Makendo au Japon] dont on vous parle dans les lignes qui suivent.


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[RETRO TEST] Thunder Blade

Date de sortie : 1988 [JAP/US/PAL]

Éditeur / Développeur : Sega

Genre : Shmup

Support : Master System

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Durant la fin des années 80, une révolution technologique s’opère au niveau des jeux vidéo, la 2D se permet d’être plus fine, inventive et un genre cherche à se renouveller, le Shoot Them Up [ou Shmup]. Dans l’écurie SEGA, toujours à la pointe, a sorti Space Harrier et After Burner et la claque graphique qui allait avec, quelques mois plus tard, Thunder Blade débarque, en proposant un gameplay mixte, entre 2D classique et 3D simulée. Du coup, son portage sur la console 8 bits, la Master System, laisse perplexe. Comment porter un titre propulsé dans les salles par le puissant SEGA X Board sur un système largement inférieur en tout point sans en perte l’essence.


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[RETRO TEST] Shining Force : The Legacy of Great Intention

Date de sortie : 07/1993 [US/PAL] 20/03/1992 [JAP]

Éditeur / Développeur : Sega / Climax

Genre : Tactical RPG

Support : MegaDrive

Il y a des saga cultes dans le jeu vidéo, les connus du grand public, Mario, Sonic, Zelda et j’en passe, et il y a les autres, ce dont on parle moins, qui se reserve aux connaisseurs. Shining Force est l’une de ses sagas, qui malgré quelques errement, restent une valeur sur du jeu vidéo « d’avant ». On parle évidement du côté Tactical RPG de la série, et ce Shining Force : Legacy of the Great Intention reste l’un des pierres fondatrices d’un genre qui verra Final Fantasy Tactics ou Disgaea perpetuer cette légende encore de nos jours.


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[RETRO TEST] Tokyo Highway Challenge 2

Date de sortie : 14/12/2000 [PAL]

Éditeur / Développeur : Crave / Genki

Genre : Course Arcade

Support : Dreamcast

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Lorsque l’on parle de jeux de course type « Arcade » sur console, on pense forcément à Ridge Racer, Sega Rally ou encore Daytona USA. Pourtant certains titres moins connus sont présent depuis bien plus longtemps sur console, avec les même caracteristiques mais ne sont pas sorti dans les salles. De fait, la notion « d’Arcade » revient au plaisir simple, immediat et fun de la sensation de conduite. Une série de jeu de course  sur console represente bien cela selon moi, il s’agit de la série « Shutokou Battle », phénomène des jeux de course « de rue ». D’abord sorti sur Super Famicom en 1995, des suites sont sortis sur les consoles 3D Sony PlayStation et Sega Saturn, dont certains titres sont venu jusqu’à nous. Mais la série prit son envol en occident avec la sortie de la Dreamcast, Genki maitrisant parfaitement la console dès sa sortie, et aidant Sega à porter Sega Rally 2 sur le même support, sorti Tokyo Highway Challenge [ou Shutokou Battle au Japon] quelques mois après la sortie de la console. Un an plus tard, sa suite, Tokyo Highway Challenge 2 débarque sur la même plateforme dans une version plus aboutie, plus complète, c’est ce titre qui sera sujet de notre test.


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[RETRO TEST] Super Hang-On

Date de sortie française : novembre 1990

Éditeur : Sega

Genre : Course Arcade

Support : Megadrive

Pour faire simple, à la fin des années 80, Sega fait parti des rois du jeu sur bornes d’arcade. Un paquet de leurs titres sont devenus cultes (Outrun, Zaxxon, Shinobi, Scramble Spirits, After Burner… pour ne citer qu’eux) et l’éditeur touche à tous les genres, sans sourciller et apportant même parfois des éléments révolutionnaires dans le jeu vidéo au sens large, tout en proposant des jeux qui visuellement décollent la rétine, surtout comparer à ce qu’il se faisait sur consoles de salon à l’époque.

Et pourtant, avec la sortie de sa nouvelle console surpuissante, la Megadrive, Sega va prendre le pari osé de sortir la suite de Hang-On, un jeu de moto qui a eu une énorme succès en salles, sur sa console, afin de s’en servir de vitrine technique et montrer qu’elle peut apporter des portages de qualité à la maison. Le résultat donne un Super Hang-On aux petits oignons.


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[RETRO TEST] Sylvan Tale

Date de sortie : 27/01/1995 [JAP]

Éditeur / Développeur : SEGA

Genre : Action RPG

Support : GameGear

Je l’aime bien cette année 1995 … La bataille entre Sega & Sony, la veritable annonce de la Nintendo 64, Chrono Trigger, Phantasy Star 4, Donkey Kong Country 2 pour les 16 bits, Street Fighter Alpha, Suikoden, Destruction Derby ou Tekken 2 pour l’arcade et les 32 bits. Du lourd. Forcement, parmis tout ce monde, il y a des oubliés, ceux que l’on ne regarde même pas, en 1995, tout le monde regarde la future génération qui va changer la face du jeu vidéo, tout le monde oublie nos bonnes vieilles 8 bits, sauf peut être la GameBoy, increvable la bestiole. Du coup, certains titres ne débarqueront jamais en occident, parce que cela n’en vaut pas la peine financierement sans doute et pourant … Sylvan Tale fait parti de ces pépites japonaises apparus au mauvais endroit, au mauvais moment … c’était donc au Japon, en 1995 et sur GameGear. Peu importe, des fans traduisent le jeu et le rendent accessible à tous ! Ce survivant vaut il la peine de se donner autant de mal ? Je le pense.

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[RETRO TEST] Scramble Spirits

Date de sortie française : 1988

Éditeur : Sega

Genre : shoot’em up

Support : Master System

 

On dit souvent à raison que la Master System de Sega est une console de jeux de plate-forme. C’est vrai, il suffit de regarder les jeux inspirés de l’univers Disney, Alex Kidd ou les Sonic the Hedgehog, qui sont tous plutôt réussis. Mais la console a également abrité quelques shoot’em up bien sympathiques qui n’ont pas à rougir des titres de la concurrente directe de chez Nintendo. Preuve en est avec un certain Scramble Spirits.

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[RETRO TEST] Tetris

Date de sortie française : 28 septembre 1990

Éditeur : Nintendo

Genre : puzzle game

Support : Gameboy

 

S’il ne devait en rester qu’un seul, ce serait celui-ci. Le père fondateur d’une série de jeux connus dans le monde entier, encore joué par des millions de personnes, quel que soit le support. Mais c’est bien sur la Gameboy qu’il atteindra ses lettres de noblesse. Qui ? Le deuxième jeu le plus vendu sur la console portable monochrome de Nintendo (derrière Pokémon Rouge & Bleu), défini par son créateur, Alexei Pajitnov, comme étant la version la plus proche de l’originale, sortie à l’origine en Union Soviétique sur Electronika 60 : le très addictif Tetris.

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[RETRO TEST] Transbot

Date de sortie française : 1987

Éditeur : SEGA

Genre : shoot’em up

Support : Master System

 

Durant les années 80, avec l’arrivée des productions japonaises un peu partout dans le monde sur les petits écrans, la mode auprès des enfants est aux robots, si possible gentils, voulant faire le bien et pouvant se transformer, comme ça on a la totale. Vu que le marché télévisuels est surchargé de ce genre de programmes, si on veut continuer à surfer sur cette vague, il faut passer par l’autre support qui scotche les jeunes à l’écran familial : le jeu vidéo. C’est pourquoi on voit sortir des jeux comme Transbot sur Master System, avec parfois de bonnes surprises comme ici.

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[RETRO TEST] Alice au Pays des Merveilles

Date de sortie française : 20 avril 2001

Éditeur : Nintendo

Genre : plate-forme

Support : Gameboy Color

 

Durant les années 90-2000, Disney a été prolifique en sorties de films animés à succès, et conscient que le jeu vidéo est un support d’avenir (et un endroit où se faire de l’argent), a également été prolifique en jeux vidéo édités ou développés (voir juste en posant la patte Disney), bien souvent de qualité (un peu moins sur les années 2000 il est vrai).

Mais la Gameboy Color a également hébergé des versions vidéoludiques tardives, voir très tardives, de films Disney. Un exemple avec l’excellente adaptation d’Alice au Pays des Merveilles, film originellement sorti en 1951.

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