JeuxCollector : Retro Test

[RETRO TEST] Wild Guns

Date de sortie française : 31 octobre 1996

Éditeur : Titus

Genre : tir

Support : Super Nintendo

Envie de vous faire un bon western où ça tire et ça explose de partout, avec de belles santiags, dans un désert très très chaud et des règlements de compte à tous les coins de rues ? On y est presque avec ce jeu de Natsume sorti sur Super Nintendo à l’époque, un bon petit jeu de tir à la troisième personne en vue de derrière, ce qui n’est pas courant à l’époque, nous ramenant à l’époque du Far West mais avec une grosse pointe de technologie en plus. Si Wild Guns ne vous dit rien, c’est le moment de faire connaissance.


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[RETRO TEST] Astonishia Story

Date de sortie :  Juin 2006 [PAL]

Éditeur : Sonnori

Genre : Tactical RPG

Support : PlayStation Portable

La GamePark 32 [ou GP32] est une console portable coréenne de qualité, avec comme principale particularité d’être « ouverte » au developpeur. Il y a eu donc énormement d’émulateurs sur cette machine, ce qui en fit la meilleure alternative à l’époque pour jouer à tout de façon nomade, elle faisait même lecteur MP3 … Mais cette console n’a pas oublié d’avoir des titres de qualité, peu ceci dit mais notons Princess Maker 2, Tomak save the Earth, Dungeon Guarder et bien entendu Astonishia Story, le plus connu d’entre eux, celui dont l’on va causer ici.

ASTONISHIA 00


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[RETRO TEST] Super Mario Kart

Date de sortie française: 21 janvier 1993

Editeur: Nintendo

Genre: course

Support: Super NES

 

Avant 1993, les jeux de course, c’était pas forcément ça : certes, F-Zero est venu cassé la baraque avec le mode 7 de la SNES (mais seulement un joueur), pour le reste, le jeu de course console propose bien souvent de la 3D isométrique, de la vue de dessus ou une vue arrière à la Outrun, ne proposant pas souvent de sensation de vitesse (ou alors minime) et du fun à plusieurs assez limité pour qui n’est pas adepte ultime des virages à la corde. Mais Nintendo, aidé de sa mascotte Mario, va nous sortir un jeu jouable à deux simultanément sur sa dernière console, la Super Nintendo, en proposant une conduite accessible mais pointue, et également du fun au point qu’une course peut être gagnée grâce à un simple objet. Je parle bien entendu de Super Mario Kart.

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[RETRO TEST] Stuntman

Date de sortie :  Juin 2003 [PAL]

Éditeur : Infogrames / VB-Dev

Genre : Course / Cascade

Support : GameBoy Advance

Les jeux de course automobile c’est toujours un peu la même chose, des circuits, des adversaires à dépasser [voir écraser par moment], un drapeau à damier. Atari / Infogrames renouvelle la formule en vous mettant dans la peau d’un cascadeur sur des plateaux de tournage. Du changement donc, le tout sur console portable. Le studio VB-Dev déjà coupable du très bon V-Rally 3 sur GameBoy Advance repart sur les chapeaux de roue, en mode explosion, dérapage et tremplin.

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[RETRO TEST] Aladdin

Date de sortie :  Mars 1994 [PAL]

Éditeur : SIMS

Genre : Plateforme

Support : Game Gear

Les adaptations Disney sur console 16 bits ont toujours été [ou presque] des gros succès critiques et commerciaux. Bon je parlerai pas de Tale Spin, de La Belle et la Bête ou encore de La Petite sirène … mais les titres avec Donald, Mickey et compagnie ont toujours été à la hauteur, devenant même pour certains des références du genre. L’un d’entre eux se fit particulièrement remarquer, il s’agit d’Aladdin. Au coeur de la seule vraie guerre des consoles, celle opposant Sega MegaDrive et Nintendo Super Nes,Virgin à Capcom. Et tout le sait que dans cette bataille, c’est Sega qui a gagné. Fort de ce succès, Aladdin a été décliné sur les consoles 8 bits du constructeur, et nous allons nous attarder sur la version Sega Game Gear.

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[RETRO TEST] Grandia

Date de sortie :  Juin 1999 [JAP] / Mars 2000 [PAL]

Éditeur : ESP / Game Arts

Genre : Jeu de role

Support : PlayStation

La Sony PlayStation est une console riche en jeux, bons comme mauvais, ajoutons à cela les débuts de la 3D, des expérimentations vidéoludiques en tout genre et vous voilà avec une ludothèque disposant de titres cultes dans tous les domaines existants ou presque. De fait le « renouveau » du jeu de rôle « à la japonaise » connu son apogée avec la sortie de Final Fantasy 7 en cette fameuse année 1997, tous les éditeurs s’engouffrent dans brèche avec plus ou moins de succès. Enix, Konami et bien sûr SquareSoft sortiront un grand nombre de JRPG culte. Mais derrière ces monstres de puissance vidéoludiques, Game Arts, qui connu le succès avec la saga Lunar, démontre que son passage à la 3D ne laissera pas indifférent, c’est ainsi qu’est né Grandia après une longue gestation. Peut-être moins connu mais pourtant pas moins bon que les Final Fantasy les plus réputés, ses dialogues, son ambiance, son système de combat font que Grandia a également marqué le JRPG de son empreinte.

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[RETRO TEST] Return of the Ninja

Date de sortie : Juin 2001 [US/PAL]

Éditeur : Natsume

Genre : Plate-forme / Infiltration

Support : Game Boy Color

Les jeux de Ninja ont été très à la mode pendant les années 80 et 90, évidement Shinobi, Ninja Gaiden, Ninja, Ninja Commando, les Tortues Ninja et j’en passe. Il y eu des grands hits mais également des bouses mémorables comme Ninja Hamster ou Ninja Rabbits. Natsume est plus connu pour sa saga Harvest Moon que pour les jeux de plate-forme / infiltration dans la mémoire collective. Dans les années 80 malgré tout, ils ont connu le succès avec des titres comme Power Blade ou Shadow of the Ninja sur NES, Natsume réussira-t-il son pari plus d’une décennie plus tard de se relancer dans ce genre quasi obsolète au 21e siècle ?

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[RETRO TEST] Gran Turismo 2

Date de sortie : Nov 1999 [US] / Dec 1999 [JAP] / Jan 2000 [PAL]

Éditeur : Polyphony Digital

Genre : Course

Support : PlayStation

Gran Turismo a établi une nouvelle référence dans le jeu vidéo moderne avec son réalisme et son contenu jamais vu auparavant malgré les nombreux essais. Lorsque sa suite est annoncée, l’attente est énorme, on se demande ce que Polyphony Digital pouvait bien ajouter à sa formule pour rendre le tout encore meilleur. C’est donc avec cette pression que le studio a travaillait pendant plus d’une année, temps de développement raccourcis pour préparer la génération suivante, cela suffira t’il a produire un titre encore plus grandiose que son ainé ?


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[RETRO TEST] World Championship Soccer 2

Date de sortie : Avril 1994

Éditeur : SEGA

Genre : Football

Support : MegaDrive

L’avènement des consoles 16 bits fut le réel départ de l’histoire des simulations de football sur console. Certes les fans d’Amiga ou d’Atari St vont me parler de Kick Off et autre Sensible Soccer, les Arcadiens me parleront de Hat Trick Hero ou encore de Super Sidekicks mais voilà, sur console il y a eu Super Soccer, European Soccer Club, FIFA Soccer ou encore International Superstar Soccer pour ne citer qu’eux, et ce sont eux qui ont changés la donne au fil des années selon moi. Du coup, parmi ces titres, aucun de Sega … pourtant l’éditeur à la mascotte piquante a sorti un bon nombre de jeu de foot, parmi eux World Championship Soccer 2, qui fut le dernier essai sur sa console phare, la Sega MegaDrive.

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[RETRO TEST] Gran Turismo

Date de sortie : Dec 1997 [JAP] / Mai 1998 [US-PAL]

Éditeur : Polyphony Digital

Genre : Course

Support : PlayStation

Les simulations automobile sur console c’est une longue histoire, Test Drive, Hard Drivin’ ou encore Need For Speed en furent les précurseurs, apportant une once de simulation dans le large flot de titres arcades avec Out Run, Ridge Racer ou Sega Rally pour ne citer qu’eux. Autant de référence qui nous donnaient l’impression de « conduite » à pleine vitesse, avec une sensation « réaliste » dans des voitures que l’on ne pourrait jamais conduire [ou presque]. Puis vient Gran Turismo de Polyphony Digital  … ajoutant encore plus de simulation, de détails, de modèles, de réalisme, de contenu, le tout sur la console la plus populaire du moment, la Sony PlayStation. Une nouvelle référence était née et elle reste aujourd’hui encore l’étalon de nombreux jeux de simulation automobile sur console.

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[RETRO TEST] Defender Of Oasis

Date de sortie : 1992

Éditeur : SEGA

Genre : RPG

Support : Game Gear

La console portable 8 bits de Sega n’a pas énormément de titre du genre RPG dans sa ludothèque, encore moins dans nos contrées. On peut citer Wonder Boy 3 ou le triste Ax Battler. Reste un titre pourtant, Defender Of Oasis, où quand Ali Baba rencontre Dragon Quest. Idée originale de Sega qui marquera là un coup de maître sur la console portable, de quoi redonner le sourire aux possesseurs de Game Gear en manque d’aventure donc.

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[RETRO TEST] Rage Racer

Date de sortie : Dec 1996  [JP] / Avril 1997 [US] / Juin 1997 [PAL]

Éditeur : Namco

Genre : Course Arcade

Support : PlayStation

Ridge Racer fait parti des titres mythiques de la PlayStation, c’est même le titre phare du lancement de la machine, exploitant les capacités 3D de la machine à bon escient [contrairement à Daytona Usa sur Saturn … oops]. Le jeu de Namco adapté de l’Arcade est simple d’accès, rapide et fun à jour, une suite sortira peu de temps après, Ridge Racer Revolution, plus fluide, plus rapide encore, avec la même recette. Puis vient Rage Racer, avec une approche différente des versions disponibles en Arcade … un tournant « console » dans la série pour Namco. C’est de ce titre dont l’on va causer aujourd’hui.


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[RETRO TEST] Diddy Kong Racing

Date de sortie : Novembre 1997

Éditeur : Rareware / Nintendo

Genre : Course Arcade

Support : Nintendo 64

Il était une fois un developpeur britannique, talentueux, maitrisant les dernières technologies 3D existantes pour console souhaitant créer des jeux d’envergure devant rester dans l’inconscient collectif. Il était une fois un constructeur de console, souhaitant donner une seconde vie à d’ancienne licence dont il n’a pas le temps de s’occuper tout en laissant sa chance à de nouvelle idée. C’est ainsi que naquit le partenariat entre Rareware et Nintendo. Après les coups de maitre que sont la série des Donkey Kong Country et Killer Instinct sur la 16 bits de Nintendo, ces derniers déciderent ni plus ni moins que de devenir actionnaire majoritaire. Un excellent choix, inédit ou presque pour Nintendo, qui confiera à Rareware le soin de sortir de nouveaux titres sur sa nouvelle console, la Nintendo 64.

Du coup, Banjo & Kazooie, Conker, Donkey Kong font figures de mascotte de cette nouvelle console aux côtés du plombier moustachu, a tel point qu’un jeu de course marchant sur les plates bandes de Mario Kart 64 était dans les cartons, il s’agit bien evidemment de Diddy Kong Racing !


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[RETRO TEST] Bomberman ’94

Date de sortie : 1993

Éditeur : Hudson Soft

Genre : action / stratégie

Support : PC-Engine

 

L’évocation de son nom rappelle aux joueurs touchant aux trois décennies de présence en ce bas monde des souvenirs de parties multijoueurs endiablées dans un seul salon, sur un seul canapé (avec éventuellement des personnes par terre) et avec ce que l’on appelait un multitap : Bomberman. Prônant la convivialité mais également la stratégie et les crasses par derrière, cette série a fait le bonheur et les belles années de la PC-Engine. Et pour lui rendre hommage, quoi de mieux que de parler d’un des meilleurs épisodes de la licence, à savoir Bomberman ’94.

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[RETRO TEST] Tetris Plus 2

Date de sortie : Juin 1997

Éditeur : Jaleco

Genre : Puzzle Game

Support : Arcade

Tout le monde connait Tetris, célèbre titre crée par Alexei Pajitnov en 1984 sur Elektronika 60 … mais tout le monde sait aussi que c’est grâce à Nintendo et sa GameBoy que le succès deviendra colossale. La formule, maintes fois réutilisée, semble s’essouflée dans le milieu des années 90. C’est alors que plusieurs essais de renouvellement du titre apparaissent, et parmi eux, le fameux Tetris Plus [et sa suite] de Jaleco. Saura t il donner ce second souffle a un titre qui en a tant besoin ?


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[RETRO TEST] Night Striker

Date de sortie : Octobre 1989

Éditeur : Taito

Genre : Shoot Them Up

Support : Arcade

En 1985, Sega dévoile au monde entier Space Harrier et ses effets graphiques de folie, Yu Suzuki et son équipe en mettent plein les yeux, suivirent Outrun, After Burner ou encore Thunder Blade. La concurrence ne pouvait rester sans rien faire, c’est alors que Taito libera une de ses pièces maitresses, une combinaison de ce qui a été fait jusqu’alors : Night Striker !

[RETRO TEST] Night Striker 


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