JeuxCollector : Retro Test

[RETRO TEST] Whirlo / Xandra no Daibōken

Date de sortie : 1992

Éditeur : Namco / Nova Games

Genre : Plateforme

Support : Super Nintendo

Namco a produit pas mal de jeux console, même si sa marque de fabrique reste celle de l’Arcade, Ridge Racer, Tekken, SoulCalibur pour les plus récent, mais avant cela, il y en a eu d’autres, comme Valkirie No Densetsu. Du coup, Namco a décidé de faire un spinoff avec le guest de ce titre, Xandra, renommé Whirlo chez nous. On se retrouve donc avec un jeu de plateforme dont le héros est un sympathique lézard vert … drôle d’idée.

[RETRO TEST] Whirlo

 

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[RETRO TEST] ZunZunKyou No Yabou

Date de sortie : 1994

Éditeur : SEGA / MINATO GIKEN

Genre : Shoot Them Up

Support : Arcade

SEGA regne encore en maitre au début des années 90 dans les salles de jeux. Les plus gros succès Arcade proviennent de ses studios de developpement, il suffit de voir la révolution Virtua Fighter ou encore Virtura Racing pour s’en convaincre. Mais alors que la 3D est devenue la référence, que fait SEGA avec un « petit » shoot them up 2D sur fond de religion, en 1994 … ZUNZUNKYOU NO YABOU débarqua donc sans prévenir, non pas des fameux studios AM mais d’un petit developpeur. Quelle mouche à piquer SEGA … en tout cas, c’est un titre aux allures parodiques qui nous attend ici. 


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[RETRO TEST] Buggy Run

Date de sortie : 1993

Éditeur : SEGA

Genre : Course

Support : Master System

La Master System dispose d’une ludothèque fournie, variée et de qualité, c’est un fait. Malgré tout, sa durée de vie fut plus courte, débutant en 1986 chez nous, sa carrière s’arrête avec la sortie de la petite soeur, la MegaDrive, sortie en 1990 chez nous. Malgré tout, grâce au redesign de la console [Master System 2]  le succès perdure et SEGA continu de sortir des titres sur la 8 bits. Ainsi en 1993 des nouveaux titres sortent encore, même en Europe, c’est le cas de Buggy Run, une exclusivité PAL d’ailleurs.


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[RETRO TEST] Golden Axe : The Revenge of Death Adder

Date de sortie : 1992

Éditeur : SEGA

Genre : Beat Them Up

Support : Arcade

Le début des années 90 marque l’avénement de la mode des Versus Fighting, popularisé par Street Fighter 2. Malgré tout, les joueurs de salle d’arcade reste friant de Beat Them Up, ces derniers évoluant également, les technologies évoluant très rapidement. Du coup notre ami Golden Axe de 1989, aussi bon soit il, prends un coup de vieux quand il s’agit de parler de sa « vraie » suite [car Golden Axe 2 sur MegaDrive est une blaque, il n’a jamais existé d’ailleurs], j’ai nommé Golden Axe : The Revenge of Death Adder. Utilisant les capacités du System32 de Sega, Golden Axe : The Revenge of Death Adder est encore aujourd’hui l’un des tout meilleurs Beat Them Up jamais sorti.

[RETRO TEST] Golden Axe : The Revenge of Death Adder


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[RETRO TEST] Guardians : Denjin Makai 2

Date de sortie française : 1995 [Jap]

Éditeur : Winky Soft / Banpresto

Genre : Beat Them Up

Support : Arcade

S’il est un genre à la mode dans les années 90 c’est bien le Beat Them Up. Hélas ce genre a perdu en succès dans la seconde partie de cette décennie, la 3D étant la nouvelle mode, les Beat Them Up en 3D n’était vraiment pas terrible [il faut le dire] même si quelques titres sortent du lot. Du coup, sortir dans les salles d’arcade japonaise un titre en 2D à l’ancienne, c’est un peu risqué. Et pourtant, Banpresto l’a fait. Ambitieux, fou, excentrique, riche, Guardians : Denjin Makai 2 l’est assurement, au point de devenir le meilleur Beat Them Up de tous les temps ? Qui sait.

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[RETRO TEST] I’m Sorry / Gombe no I’m Sorry

Date de sortie française : Avril 1985 [Jap] / 1985 [Us]

Éditeur : Coreland / SEGA

Genre : Puzzle Game

Support : Arcade [System1]

Il est très rare que le jeu vidéo soit mélé à l’actualité et encore plus, à la politique. Je ne connais qu’un titre, qui en plus l’a traité avec humour et second degrés, il s’agit du méconnu I’m Sorry, titre de Coreland, commandé par SEGA. Les tribulations du premier ministre japonais de l’époque n’auront plus de secrets pour vous après la lecture de ce Retro Test. Pendant que j’y pense, I’m Sorry est le nom de la version américaine de ce titre, il s’agit d’un jeu de mot, « Sori » en japonais désignant le premier ministre.

 


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[RETRO TEST] Choplifter

Date de sortie : 1986

Éditeur : SEGA

Genre : Shoot Them Up

Support : Master System

Dans les années 1980, il y a très peu de jeux qui sortirent sur console avant d’arriver sur borne d’arcade, ce n’était pas le processus classique de l’époque. Il fallait vraiment un titre d’une qualité intrasec hors norme pour se dire que ce « petit » jeu programmé sur ordinateur ou console d’époque puisse franchir le pas du « jeu auquel tu paierais à la partie pour jouer ». C’est le cas de Choplifter, programmé et sorti sur Apple 2, porté sur moults machines d’époque, avant que SEGA ne décide de faire un remake sur son System1 de ce titre. Choplifter obtiendra ensuite ses lettres de noblesse grâce à la version Master System, celle qui nous intéresse ici.

[RETRO TEST] Choplifter

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[RETRO TEST] Mercs / Senjo No Okami 2

Date de sortie : 09/1991 [JP] / 10/1991 [US/EU]

Éditeur : SEGA / CAPCOM

Genre : Run ‘n’ Gun

Support : MegaDrive

En début de carrière, la MegaDrive dispose d’une quantité de succès « Arcade » crée par SEGA importante, c’est même sa principale qualité, la fameuse promesse de l’arcade à la maison. Mais il n’y a pas que SEGA qui a porté sa 16 bits en ce sens, ainsi Namco, Taito ou encore Capcom ont suivi cette tendance, qui fit les beaux jours de la console. C’est ainsi que des titres comme Darius 2, Toki, Rolling Thunder 2 ou encore Strider et Ghouls ‘n Ghosts. C’est donc logiquement que Mercs [Senjo No Okami 2 pour les joueurs du soleil levant], succès arcade de Capcom surfant sur le succès de film comme Commando aveSchwarzenegger, débarque sur SEGA Megadrive, et c’est ce dont on va causer ici !

[RETRO TEST] Mercs / Senjo No Ookami 2


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[RETRO TEST] Hang-On

Date de sortie : 10/1985 [JP] / 09/1986 [US] / 08/1987 [EU]

Éditeur : SEGA

Genre : Course

Support : Master System

Fin 1985, SEGA sort la SEGA MARK 3 pour concurrencer [encore une fois] et dépasser la Famicom de NINTENDO. Plus puissante, mieux équipée, la 8 bits de SEGA débarque avec 2 titres qui sont des adaptations de succès de l’éditeur en salles d’arcade, Teddy Boy, et HANG-ON !

Si ce dernier écrase toute la concurrence en arcade, entre la borne, sa jouabilité et sa nouvelle technologie [Super Scaler], c’est le nouveau fer de lance de la firme de Tokyo, son adaptation sur console 8 bits n’est pas aisée, sera-t-elle à la hauteur du mythe créé par Yu Suzuki et le studio AM2.

[RETRO TEST] Hang-On

 

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[RETRO TEST] Battle Arena Toshinden

Date de sortie française : Jan. 1995 [Jap] / Sept. 1995 [US/Pal]

Éditeur : TAKARA /TamSoft

Genre : Versus Fighting 3D

Support : PlayStation

Fin 1994, la guerre des 32bits est lancée au Japon, la Saturn de l’experimenté SEGA et la PlayStation du « petit nouveau » SONY. Alors que le sort du combat est plus indécis que jamais, SEGA distribuant des conversions de ses hits de salle d’arcade, SONY réplique avec Ridge Racer évidemment, écrasant tout en terme de rendu et de vitesse à l’époque mais avec Battle Arena Toshinden, qui est un titre original et exclusif à la console [annoncé en tant que tel en tout cas] pour concurrencer la référence Virtua Fighter. TAKARA créa donc le premier jeu de combat Versus en 3D avec armes blanches et autre joyeuseté. Mais cela est il suffisant pour renverser le cultissime titre de SEGA ?

[RETRO TEST] Battle Arena Toshinden


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[RETRO TEST] Pandemonium!

Date de sortie française : 31 octobre 1996

Éditeur : Crystal Dynamics

Genre : plate-forme

Support : Playstation

 

L’année 1996 a été une année plutôt prolifique en titres de qualité en 3D, la nouvelle technologie en mode pour le jeu vidéo : Duke Nukem 3D, Panzer Dragoon Zwei, Super Mario 64, Nights, Tomb Raider, Diablo… et un certain Pandemonium !. On oublie souvent de le citer, mais notre petit Pandy a été également un succès critique et commercial sur les supports où il est sorti à l’époque (à savoir Playstation, PC et Saturn). C’est la version Playstation qui va nous intéresser pour ce test.

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[RETRO TEST] Golden Axe

Date de sortie française : Dec. 1989 [US/Jap] / Nov. 1990 [Pal]

Éditeur : SEGA

Genre : Beat Them Up

Support : MegaDrive

1989, année du bicentenaire de la prise de la Bastille, la révolution française … aucun rapport avec le jeu dont on va causer ici, quoique. Noel 88, les japonais voient débarquer la première 16 bits de SEGA, la MegaDrive. Eté 89 pour les Etats Unis, et enfin Noel 89 pour nous, le reste du monde vidéoludique de l’époque, l’Europe. Quand la console débarque, l’éffet est immédiat, la claque magistrale, principalement pour une raison, on pouvait jouer aux jeux d’arcade à la maison !! A l’éoque on jouait sur NES, Master Sytem ou pour les moins chanceux sur Atari 2600 voir 7800 par exemple. Du coup voir des titres comme Altered Beast, Ghouls’n Ghosts, Super Thunder Blade, ca envoyé tout ce qui existait avant aux oubliettes [ou presque]. Mais j’ai omis de citer un titre référence de la SEGA MegaDrive, sorti également au lancement chez nous : GOLDEN AXE.

[RETRO TEST] Golden Axe


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[RETRO TEST] Suikoden 2

Date de sortie française : Dec . 1998 [Jap] / Juillet 2000 [Pal]

Éditeur : Konami / KCET

Genre : RPG

Support : PlayStation

Nous allons vous parler du second titre d’une saga « récente » du J-RPG [ou jeu de role à la japonaise], cette dernière n’était apparu qu’à l’air 32 bits, là où les grands titres comme Dragon Quest ou Final Fantasy date du début des années 80. Il s’agit évidemment de Suikoden dont aucune suite n’était prévue mais qui finalement débarqua dont nous allons parler : Suikoden 2. Très classique mais aussi très original par certains aspects, ce titre fait encore parti aujourd’hui du panthéon des jeux de role sur console.

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[RETRO TEST] Super Mario 64

Date de sortie française : 1er mars 1997

Éditeur : Nintendo

Genre : plate-forme

Support : Nintendo 64

 

Quand on sort une console, le mieux pour en vendre des palettes en peu de temps (du moins, dans les années 90, maintenant on vend au nom de la console), il faut au moins un killer app, un jeu qui, a lui seul, vaut l’achat de la console tellement il l’exploite pleinement et propose une expérience de jeu unique. Quand la Nintendo 64 sort en Europe le 1er mars 1997, elle est attendue par les fans de Nintendo comme le Messie, la console surpuissante qui fera comme son aînée, à savoir écraser la concurrence sur son passage. Et pour ça, il faut un grand jeu. Alors vers qui la firme de Kyoto va-t-elle se tourner pour avoir son jeu qui les gouvernera tous ? Mario bien entendu, qui passe à la 3D avec Super Mario 64.

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[RETRO TEST] Pro Evolution Soccer

Date de sortie française : février 2002

Éditeur : Konami

Genre : sport

Support : Playstation

 

Les jeux de football font parti des derniers jeux fédérateurs lors des soirées entre amis autour d’une console actuelle, tout simplement parce que le mode multi en local avec beaucoup de joueurs est toujours supportés, ce qui se fait de plus en plus rare dans les autres jeux qui faisaient autrefois la part belle à ce mode. Et ça ne date pas d’hier, si certains préféraient FIFA ou ISS à l’époque 2D ou aux débuts de la 3D sur consoles de salon, un jeu allait tous les mettre d’accord, et allait enfanter une série qui dominerait son sujet pendant des années : Pro Evolution Soccer.

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[RETRO TEST] Terranigma

Date de sortie : 19 décembre 1996 [PAL] Fevrier 1998 [FR]

Éditeur : Quintet / Enix / Nintendo

Genre :  Action RPG

Support : Super Nintendo

Au milieu des années 90, Nintendo et sa console 16 bits ont vu naitre des titres dont l’ampleur et la narration était telle que même Sega ne pu les concurrencer. Parmi ces titres ont retiendra le cultissime Secret Of Mana, les non moins cultes Illusion Of Time, Secret Of Evermore ou encore Soulblazer. Terranigma fait parti de ces titres, même s’il est sorti surement bien trop tardivement chez nous, hélas.

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