JeuxCollector : Retro Test

[RETRO TEST] World Cup ’98 France: Road to Win

Date de sortie : 11 juin 1998 [JAP]

Éditeur : Sega

Genre :  Sport / Football

Support : Saturn

World Cup 98 … mais oui c’est FIFA 98 version coupe du monde ?! Oui mais non, Sega ayant eu la licence FIFA [pour une fois] sur le territoire japonais, ce dernier a décidé d’offrir à la Sega Saturn un dernier « Victory Goal« , avec en fond la coupe du monde 98 se déroulant en France, voici donc : World Cup 98′ France : Road to Win !! Alors que donne ce dernier titre d’une saga qui aura fait les beaux jours de la console 32 bits de Sega ? Nous allons voir cela en détail.

[RETRO TEST] World Cup '98 France: Road to Win

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[RETRO TEST] The Mask

Date de sortie française : 26 octobre 1995

Éditeur : THQ

Genre : plate-forme

Support : Super NES

 

SSSSSSSSPLENDIIIIIIIIIDE !!! Si ce mot vous donne envie de danser le big band sur « Hey Pachuco ! » avec votre plus beau costume jaune à épaulette, c’est tout à fait normal. Et si vous pensez que The Mask est le meilleur film comique de Jim Carrey et que Cameron Diaz aurait dû rester comme elle était dans ce film, vous avez raison et vous êtes sans doute de la même génération que moi. Ce film culte des années 90 mêlant film et images de synthèse, au point d’avoir l’impression d’être devant un dessin animé tellement le film est loufoque, a permis au film d’être un succès commercial et critique.

Et vu que le film contient des scènes totalement délirantes qui ne peuvent arriver dans le monde réel grâce au pouvoir du Mask, il n’était pas difficile de s’imaginer que le film aurait le droit à une adaptation en jeu vidéo. Pour une fois, je ne vous parle pas d’adaptation de film dans les Loose Tests, mais bien ici, dans les Rétro Tests, avec The Mask sur Super Nintendo.

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[RETRO TEST] Dark Savior

Date de sortie : 30 aout 1996 [JAP] / 30 janvier 1997 [PAL]

Éditeur : Sega / Climax Entertainment

Genre :  Action RPG

Support : Saturn

L’age d’or des Action RPG fut sur 16 bits, Zelda 3, Secret of Mana, Story Of Thor et bien sur LandStalker … ce genre disparu peu à peu, malgré quelques bijoux sur 32 bits, bien souvent issu des même esprits ayant sévis sur la génération précédente, comme Alundra sur Playstation ou le plus méconnu Dark Savior dont on va parler ic même ! Si j’ai nommé plus haut LandStalker, c’est que le même éditeur produit Dark Savior, avec un personnage ressemblant et surtout un titre tout en 3D isometrique avec de la plateforme, recherche dans le même genre. Dark Savior n’est pas la suite de LandStalker, la suite officiel étant Lady Stalker, mais il en a l’odeur, l’aspect … mais qu’en est il réellement ? Et si ce jeu avait pu changer le destin de la Saturn si Final Fantasy 7 n’était pas sorti la même semaine [31 janvier 1997 en Europe] … ?

[RETRO TEST] Dark Savior


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[RETRO TEST] Outrun

Date de sortie française : novembre 1986

Éditeur : Sega

Genre : course arcade

Support : arcade

 

Aaaah, les années 80… Les joueurs s’en rappellent avec nostalgie, de ces consoles de salon peu évoluées avec leurs jeux à 500 francs qu’on peut recommencer autant de fois qu’on veut, et de ces salles où les ados et les jeunes adultes se réunissent après les cours ou le boulot pour s’adonner à des jeux plus élaborés dans des bornes parfois impressionnantes, mais où il faut avoir le porte-monnaie bien rempli pour espérer jouer une demi-heure au même jeu. Je parle bien entendu des salles d’arcade, qui ont commencées à dépérir dans les années 90 (malgré de belles évolutions) pour presque disparaître au début du nouveau millénaire. Mais pour en revenir aux années 80 et à ces fameuses salles, un jeu de course était très populaire par le fun qu’il proposait mais aussi sa conduite plutôt réaliste pour l’époque. Ce titre de Sega faisait parti de l’âge d’or des salles, donc si je vous parle d’Outrun, vous aurez tout de suite compris que je vais vous parler d’un titre plus que culte !

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[RETRO TEST] Shining Force Gaiden 2 : Sword of Hajya

Date de sortie : 23 juin 1993 [JAP] / 24 juin 1994 [US]

Éditeur : Sega / Sonic Software Planning

Genre : Tactical RPG

Support : GameGear

Nous sommes en 1994, les 16 bits sont à leur apogée, SEGA et NINTENDO ne se font aucun cadeau, dans les salons, comme dans les poches ! SEGA avait un savoir faire que NINTENDO n’avait pas, la saga « Shining Force », autrement dit des tacticals RPG de grande qualité. Shining Force 1 et 2 cartonnaient au Japon sur Megadrive. Fort de ce succès, et souhaitant soutenir comme il faut sa console portable, la GameGear, Shining Force Gaiden sorti au Japon, le succès est au rendez vous, alors pourquoi ne pas ajouter un titre à la ludotheque, mieux fournie qu’il n’y parait de la console 8 bits portable de SEGA. Voici donc Shining Force Gaiden 2 ou Shining Force : The Sword of Hajya !


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[RETRO TEST] Capcom vs SNK 2: Millionaire Fighting 2001

Date de sortie : août 2001

Éditeur : Capcom

Genre : versus fighting

Support : Dreamcast

 

Dans les années 90, il y avait deux grands groupe qui se battaient pour la suprématie du jeu de baston dans les salles d’arcade et les salons auprès des joueurs : Capcom, avec son Street Fighter II qui a révolutionné l’industrie et qui propose du fun immédiat, toujours pratiqué aujourd’hui par quelques irréductibles, et SNK, grand virtuose du jeu de combat qui a sorti un paquet de licences qui parlent encore à bon nombre de joueurs (Art of Fighting, Fatal Fury, King of Fighters…), adeptes des grosses cartouches de l’AES. Et puis une idée a germé dans les têtes des développeurs : pourquoi ne pas affronter Capcom et SNK dans un seul jeu avec les héros de chaque camp ?

Ainsi naquit en 1999 pour la Neogeo Pocket Color SNK vs Capcom : The Match of the Millenium. Et après un premier passage sur consoles de salon avec Capcom vs SNK (puis une mise à jour Capcom vs SNK Pro), la licence se magnifie en 2001 avec Capcom vs SNK 2 : Millionaire Fighting 2001.

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[RETRO TEST] SEGA International Victory Goal

Date de sortie française : Avril 1995

Éditeur : Sega

Genre : Sport / Football

Support : Saturn

Dans les années 90, Electronic Arts régnait en maître sur le jeu vidéo de sport sur console [et PC par extension], en commençant par FIFA, NHL, NFL, il délogea ses prédécesseurs qu’étaient Konami, Akklaim ou encore Anco pour les plus anciens. SEGA [comme Konami d’ailleurs] n’a pas baissé les armes, damant le pion à EA dans certains domaines, le Basket ou le Hockey par exemple, du moins pendant une période.

Alors quand il s’agit de sa nouvelle console 32 bits, la Saturn, SEGA décida de dédier une branche « SEGA Sports » et cela impliquait donc de lancer une nouvelle licence pour le sport le plus populaire du monde, le Football. SEGA lança donc Victory Goal au Japon, et quelques mois plus tard pour le lancement de la Saturn en Europe, International Victory Goal débarque dans nos boutiques. Que vaut ce premier opus footballistique, FIFA et Internation Superstar Soccer ont ils du soucis à se faire ?

Réponse plus bas.

[RETRO TEST] SEGA International Victory Goal 

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[RETRO TEST] Wonder Boy

Date de sortie française : 1987

Éditeur : Escape [Westone] / Sega

Genre : Plateforme

Support : Master System

L’année 1986 est une bonne année pour le Jeu Vidéo, The Legend Of Zelda, Metroid, Dragon Quest, Arkanoid, Bubble Bobble, OutRun, Castlevania … ainsi que Wonder Boy ! SEGA décida de demander au devellopeur Escape [plus tard renommé Westone] un jeu de plateforme pour son système d’arcade « System1 » qui a déjà servi de support pour des titres comme Choplifter ou Flicky. Escape se mis alors au travail et le resultat était à la hauteur des esperances du constructeur nippon, l’accueil critique et public fut au rendez vous. Un portage sur SG1000 [première console de salon de SEGA] fut produit la même année, mais cette version est remaniée, pas mal de chose supprimé, surtout lié à la différence entre les deux hardware. Puis vint la Master System [ou SEGA Mark 3 au Japon], plus d’excuse technique cette fois. Alors que vaut Wonder Boy sur Master System ?

[RETRO TEST] Wonder Boy


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[RETRO TEST] The Terminator: SkyNET

Date de sortie : 1996

Éditeur : Bethesda Softworks

Genre : FPS

Support : PC

 

Tinin tin tinin ! Tinin tin tinin ! Toutoutouuuuuu tou tou touuuuuuuuu ! Tinin tin tinin ! Tinin tin tinin ! Si ce charabia vous dit quelque chose, c’est que vous avez sans doute vu le meilleur film d’action/anticipation des années 80 (et surtout celui du début des années 90) : The Terminator, avec la suite la mieux réussie de l’histoire : Terminator 2 : Le Jugement Dernier. Et même si vous n’êtes pas un grand fan de Schwarzy, force est de constater que ce film a fait rêver plus d’un enfant et d’un ado, pas pour son côté post-apocalyptique, mais plutôt parce qu’avoir un T-800 pour nous escorter à l’école, ça a vraiment la classe.

Mais pour ce test, nous allons parler d’un jeu qui lui, traite de la guerre entre les Hommes et les machines après le Jugement Dernier, afin de réduire SkyNET à néant en suivant les plans de John Connor : The Terminator : SkyNET.

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[RETRO TEST] Buffy The Vampire Slayer

Date de sortie française : 2000

Éditeur : THQ

Genre : action

Support : Gameboy Color

Au cours de la deuxième partie des années 90 et jusqu’à la fin de la première moitié des années 2000, une série fantastique américaine qui aurait pu paraître gnan-gnan aux premiers abords va crever l’écran et proposer un nouveau visage aux femmes mais aussi aux monstres. Non, je ne parle pas de X-Files ni même de Sliders (et encore moins de Melrose Place), mais de Buffy contre les Vampires, qu’on a pu voir chez nous le samedi soir sur M6. Dans cette série, on suit la vie presque quotidienne de Buffy Summers, une lycée qui peut paraître tout à fait normal parmi la masse, mais qui a été choisi selon un rite ancien pour devenir la barre de protection de l’humanité contre une armée de monstres qui pullule sans que les humains ne s’en rendent compte, et notamment des fameux vampires : c’est la Tueuse. Vous aurez bien entendu compris que je parle de Buffy contre les Vampires, avec la sublime (mais un poil moins maintenant) Sarah Michel Gellar.

Et figurez vous que dans Buffy contre les Vampires sur Gameboy Color, on incarne Buffy pour aller casser du vampires dans les rues de Sunnydale !

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[RETRO TEST] Chu Chu Rocket!

Date de sortie française : 26 mai 2000

Éditeur : Sega

Genre : puzzle multi-joueurs

Support : Dreamcast

Nous sommes en l’an 2000, la Dreamcast vient de s’implanter dans le marché du jeu vidéo avec sa surpuissance incroyable. Mais ce qui fait l’une des grandes nouveautés de ce système innovant à bien des titres, c’est la possibilité d’aller sur Internet avec sa console, et même de jouer en réseau avec des joueurs du monde entier en connectant son modem à sa console via Ethernet. Mais depuis sa sortie quelques mois avant en Europe, la console peine à se démarquer, et sa fonction online est sous exploitée. Sega décide de frapper fort avec un jeu fun, innovant et uniquement orienté vers le jeu multi surtout en ligne, tout en restant accessible à tous. Ce jeu fédérateur, nerveux et qui a hanté les nuits de pas mal de jeunes joueurs n’est nul autre que Chu Chu Rocket !

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[RETRO TEST] Mother

Date de sortie : 27 juillet 1989

Éditeur : Nintendo

Genre : RPG

Support : Famicom

Depuis l’arrivée en Occident à la fin du siècle dernier sur Nintendo 64 d’un certain Super Smash Bros, les adeptes de Nintendo ont pu faire la connaissance d’un jeune garçon qui joue habilement du yo-yo et qui utilise ses pouvoirs psychiques (et pour l’incarner dans ce jeu, il fallait terminer le mini-jeu des cibles avec TOUS les personnages du jeu, donc autant dire qu’il fallait s’accrocher). Mais personne ne sait exactement qui il est, d’où il vient et qu’est-ce qui lui vaut les honneurs d’être dans une licence aujourd’hui phare sur les consoles de Nintendo.

Le premier opus des SSB était développé par HAL Laboratory, studio qui nous a pondu d’excellents jeux comme les Kirby ou The Adventure of Lolo. Mais ils ont également fait un jeu pour la Famicom, la NES japonaise, qui n’est malheureusement pas sorti de l’archipel (même si une sortie américaine était prévue, et que les deux épisodes suivants ont eu le droit à une sortie en Amérique du Nord), mettant en scène le jeune Ninten : Mother.

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[RETRO TEST] Alleyway

Date de sortie française : 28 septembre 1990

Éditeur : Nintendo

Genre : casse-brique

Support : Gameboy

 

La sortie de la Gameboy première du nom a eu un fort impact auprès des joueurs du monde entier : enfin on peut jouer à la console partout, avec des cartouches interchangeables, pour ne pas avoir à se trimbaler plusieurs consoles à la fois comme c’était le cas avant avec les Game & Watch ou les Tiger Electronics. Et bien entendu, qui dit sorti de console, dit line-up, c’est-à-dire une première gamme de jeux qui sort en même temps que la console, afin de proposer de nouvelles expériences aux joueurs. Le jeu d’aujourd’hui en fait parti et, bien qu’il ait été éclipsé par un certain Tetris à la sortie de la console en Europe, reste un très bon jeu du début de la console, et reste un classique aujourd’hui : Alleyway.

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[RETRO TEST] The Legend of Zelda : Oracle Of Ages

Date de sortie: 2001

Éditeur: Capcom / Nintendo / Flagship

Genre: A-RPG

Support: GameBoy Color

Zelda, ce doux prénom évoquant moultes aventures et rêves héroiques à tant de joueurs … C’est surement la série la plus célèbre et la mieux accueilli par la critique et par le public. Mario n’a pas toujours convaincu, ce qui n’a jamais été le cas d’un épisode de la saga Zelda. Quoi de plus étonnant de la part de Nintendo que de confier à Capcom puis à « FlagShip » quelques épisodes de sa série phare. Alors que vaut Oracle Of Ages ? Nintendo est il le seul à savoir faire du « Zelda » ? c’est ce que nous allons voir.

[RETRO TEST] The Legend of Zelda : Oracle Of Age

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[RETRO TEST] Dungeons & Dragons: Tower of Doom

Date de sortie française : janvier 1994

Éditeur : Capcom

Genre : beat’em all

Support : CPSII (arcade)


La licence Donjons et Dragons, elle-même inspirée de l’univers de Tolkien, a été source de nombreuses adaptations sous différentes formes pour assouvir les envies de ses fans, toujours friands d’affrontements avec des créatures légendaires dans des contrées à l’ambiance très médiévale et des aventures oniriques avec toute une bande de héros. On a pu voir des romans, des jeux de plateau, des jeux de rôle papier et une même une (très mauvaise) adaptation de l’univers au cinéma. Et bien entendu, il y a eu des jeux vidéo basés sur cet univers. Nous allons nous pencher sur un jeu très bon jeu d’arcade sorti en 1994 portant le nom de Dungeons & Dragons : Tower of Doom.

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[RETRO TEST] Pitfall!

Date de sortie : avril 1982

Éditeur : Activision

Genre : plate-forme

Support : Atari VCS 2600

 

Souvenez vous d’une époque où le monde du jeu vidéo était dirigé sans contestation possible par les américains, aussi bien dans la création de consoles que dans le développement des jeux. Une époque où les cartouches noires étaient légions, où on branchait sa console sur la prise antenne de sa télévision et on trouvait du Tang dans tous les supermarchés, pas loin des bouteilles de Banga.

A cette époque, Activision faisait déjà des jeux, mais pas encore de FPS à succès. Il n’empêche que la société a réussi avec les moyens du bord et de la console, l’Atari 2600, à sortir un jeu de très bonne qualité, à savoir Pitfall !

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