JeuxCollector : Retro Test

Date de sortie : Aout 1995 [US]

Éditeur / Développeur : Hudson Soft / AIM

Genre : Plate forme

Support : Super Nintendo

swatkats 00

S'il y a bien un genre dans laquelle la 16 bits de Nintendo excelle et dispose d'une ludothèque plus que fournie c'est bien le genre "Plate Forme". Bien évidemment, il y a du Mario dans les gêne de la console, mais cela ne suffit pas. Le sujet précis est l'adaptation de dessin animé dans le genre "Plate Forme", on pense bien entendu à Aladdin, Magical Quest et la clique Disney made in Virgin. Il y a aussi des dessins animés plus "mainstream", le "Turtles in Time" pour le meilleur mais"Biker from Mars" par exemple pour le pire. Du coup, l'adaptation de la série Swat Kats qui nous interesse ici est il plutôt Tortue ou Souris ? Un peu des deux mon capitaine !

Date de sortie : Dec 1996 [US] / Fev 1997 [PAL]

Éditeur / Développeur : Titus / Flair Software

Genre : Run N' Gun

Support : Super Nintendo

Le genre Run N' Gun a été trés populaire dans les années 90. Il y a bien eu Gryzor, Contra avant cela, mais Super Contra, Turrican et surtout Metal Slug ont su exploiter le genre à merveille. Sur la console 16 Bits de Nintendo, les prétendants ne manquent pas, Super Turrican 1 et 2, Super Probotector / Contra 3 et même Rendering Ranger : R2 pour faire un peu plus exotique. Le genre semble moins à la mode fin 90, seul Metal Slug conserve sa popularité innébranlable.

Date de sortie : Dec 1990 [JAP] / Aout 1991 [US] / 1992 [PAL]

Éditeur / Développeur : Nintendo EAD

Genre : Simulateur Aérien

Support : Super Nintendo

La guerre des 16 bits n'a pas encore commencé, SEGA et la MegaDrive prennent de l'avance en occident, Nintendo tarde à préparer la contre attaque, sûr de lui il enchaine les retards de developpement et reporte sans cesse la date de sortie de sa prochaine console, la Super Famicom [Nintendo]. Certains éditeurs / joueurs lassaient d'attendre, passe dans le cas adverse. Le contexte n'est pas favorable à Nintendo malgré son parc installé de console Famicom / NES loin devant la concurrence mais sa capacité à innover dans les temps est remise en cause, Nintendo se retrousse les manches et peu compter sur des developpeurs geniaux, et c'est bien là sa force à ce moment précis.

Date de sortie : Avril 1993 [JAP] / Oct 1993 [US]

Éditeur / Développeur : Datam Polystar - Seta / Affect

Genre : Action / Plateforme

Support : Super Nes

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1993, Bill Clinton devient président des Etats Unis, l'Olympique de Marseille est champion d'Europe de Football [anecdotique je sais] et Nelson Mandela est prix nobel de la paix. Une chouette année, on ajoute à tout cela la sortie de la Jaguar, de la 3DO et du Mega CD en occident ... bon je n'ai rien dit, ce n'est pas si chouette que cela finalement. Blague à part, sur Super Nintendo, l'année est comme bien souvent, rempli de hit mémorable, on ne citera que Megaman X, Secret Of Mana et Star Fox car la liste est longue. Et on ajoutera un petit titre édité par Seta en occident, que peu de monde connait, il s'agit de Kendo Rage [ou Makeruna Makendo au Japon] dont on vous parle dans les lignes qui suivent.

Date de sortie : 1988 [JAP/US/PAL]

Éditeur / Développeur : Sega

Genre : Shmup

Support : Master System

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Durant la fin des années 80, une révolution technologique s'opère au niveau des jeux vidéo, la 2D se permet d'être plus fine, inventive et un genre cherche à se renouveller, le Shoot Them Up [ou Shmup]. Dans l'écurie SEGA, toujours à la pointe, a sorti Space Harrier et After Burner et la claque graphique qui allait avec, quelques mois plus tard, Thunder Blade débarque, en proposant un gameplay mixte, entre 2D classique et 3D simulée. Du coup, son portage sur la console 8 bits, la Master System, laisse perplexe. Comment porter un titre propulsé dans les salles par le puissant SEGA X Board sur un système largement inférieur en tout point sans en perte l'essence.

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